Rinoceronte
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Il tuo compagno è un rinoceronte o un rinoceronte lanoso.
- Taglia: Grande
- Mischia : corno, Danni: 1d8 perforanti
- For +3, Des +1, Cos +3, Int -4, Sag +1, Car +0
- Punti Ferita: 8
- Abilità: Sopravvivenza
- Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri
- Velocità: 9 metri
- Speciale: Cavalcatura
- Beneficio del Supportare: Il tuo rinoceronte scuote la sua testa massiccia per sbilanciare il tuo nemico. La prima creatura entro portata del rinoceronte che colpisci e a cui infliggi danni prima dell'inizio del tuo prossimo turno diviene Maldestra 1 fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Manovra Avanzata: Carica dei Rinoceronti
Carica dei Rinoceronti
Il rinoceronte Avanza ed effettua un Colpo con il corno dopo essere Avanzato. Se il rinoceronte muove di almeno 6 metri, il Colpo di corno infligge 1d8 danni perforanti aggiuntivi, o 2d8 danni perforanti aggiuntivi se il tuo rinoceronte è Agile o Feroce.
Fonte: Rhinoceros