Rinoceronte

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Il tuo compagno è un rinoceronte o un rinoceronte lanoso.

  • Taglia: Grande
  • Mischia 1.png: corno, Danni: 1d8 perforanti
  • For +3, Des +1, Cos +3, Int -4, Sag +1, Car +0
  • Punti Ferita: 8
  • Abilità: Sopravvivenza
  • Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri
  • Velocità: 9 metri
  • Speciale: Cavalcatura
  • Beneficio del Supportare: Il tuo rinoceronte scuote la sua testa massiccia per sbilanciare il tuo nemico. La prima creatura entro portata del rinoceronte che colpisci e a cui infliggi danni prima dell'inizio del tuo prossimo turno diviene Maldestra 1 fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Manovra Avanzata: Carica dei Rinoceronti

Carica dei Rinoceronti 2.png

Il rinoceronte Avanza ed effettua un Colpo con il corno dopo essere Avanzato. Se il rinoceronte muove di almeno 6 metri, il Colpo di corno infligge 1d8 danni perforanti aggiuntivi, o 2d8 danni perforanti aggiuntivi se il tuo rinoceronte è Agile o Feroce.


Fonte: Rhinoceros