Elefante

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Il tuo compagno è un elefante o un mammut.

  • Taglia: Grande
  • Mischia 1.png: zanna, Danni: 1d8 perforanti
  • Mischia 1.png: zampa, Danni: 1d6 contundenti
  • For +3, Des +1, Cos +2, Int -4, Sag +2, Car +0
  • Punti Ferita: 8
  • Abilità: Intimidazione
  • Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
  • Velocità: 10,5 metri
  • Speciale: Cavalcatura
  • Beneficio del Supportare: Il tuo elefante barrisce rumorosamente e minaccia i tuoi nemici. La prima creatura entro portata dell'elefante che colpisci e a cui infliggi danni prima dell'inizio del tuo prossimo turno ha difficoltà a udire perché le orecchie risuonano per il rumore, subendo penalità di status - 4 alle prove di Percezione uditive fino alla fine del suo prossimo turno.
  • Manovra Avanzata: Proboscide Afferrante

Proboscide Afferrante 2.png

L'elefante afferra il suo nemico con la proboscide e lo porta assieme a sé. L'elefante usa Atletica per Afferrare con la proboscide una creatura fino a due taglie più piccola di lui. Se il suo bersaglio è Afferrato o Trattenuto, l'elefante riposiziona il bersaglio su un altro spazio entro la portata dell'elefante.


Fonte: Elephant