Elefante
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Il tuo compagno è un elefante o un mammut.
- Taglia: Grande
- Mischia : zanna, Danni: 1d8 perforanti
- Mischia : zampa, Danni: 1d6 contundenti
- For +3, Des +1, Cos +2, Int -4, Sag +2, Car +0
- Punti Ferita: 8
- Abilità: Intimidazione
- Sensi: Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
- Velocità: 10,5 metri
- Speciale: Cavalcatura
- Beneficio del Supportare: Il tuo elefante barrisce rumorosamente e minaccia i tuoi nemici. La prima creatura entro portata dell'elefante che colpisci e a cui infliggi danni prima dell'inizio del tuo prossimo turno ha difficoltà a udire perché le orecchie risuonano per il rumore, subendo penalità di status - 4 alle prove di Percezione uditive fino alla fine del suo prossimo turno.
- Manovra Avanzata: Proboscide Afferrante
Proboscide Afferrante
L'elefante afferra il suo nemico con la proboscide e lo porta assieme a sé. L'elefante usa Atletica per Afferrare con la proboscide una creatura fino a due taglie più piccola di lui. Se il suo bersaglio è Afferrato o Trattenuto, l'elefante riposiziona il bersaglio su un altro spazio entro la portata dell'elefante.
Fonte: Elephant