Cavalcatura Scheletrica
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Il tuo compagno è un Cavallo, un Draco, un'Alce scheletrica o qualche altro Animale adatto a essere cavalcato. Le cavalcature scheletriche possono essere fatte collassare su se stesse, raccolte in cumuli d'ossa e messe da parte per conservarle.
- Taglia: Grande
- Mischia : zoccolo (Agile), Danni: 1d6 contundenti
- For +2, Des +2, Cos +2, Int -5, Sag +0, Car +0
- Punti Ferita: 4
- Abilità: nessuna (Privo di Intelletto)
- Sensi: Scurovisione
- Velocità: 10,5 metri
- Speciale: cavalcatura, privo di intelletto
- Beneficio del Supportare: La tua cavalcatura scheletrica incute paura quando carica il nemico. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, se sei a cavallo della tua cavalcatura scheletrica e ti muovi di almeno 3 metri con l'azione prima di attaccare, le creature danneggiate dall'attacco diventano Spaventate 1, o Spaventate 2 se l'attacco è un Colpo Critico. Questo è un effetto Mentale, di Emozione e di Paura.
- Manovra Avanzata: Galoppo
Galoppo
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Movimento
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Un'azione con questo tratto comporta il passaggio da uno spazio all'altro.
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La cavalcatura spettrale Avanza due volte, con Bonus di Circostanza +3 metri alla sua Velocità.
Fonte: Skeletal Mount