Avvoltoio

Il tuo compagno è un avvoltoio, condor o un altro uccello saprofago.

  • Taglia: Piccola
  • Mischia 1.png: fauci (Accurata), Danni: 1d8 perforanti
  • For +2, Des +2, Cos +2, Int -4, Sag +2, Car +0
  • Punti Ferita: 6
  • Abilità: Sopravvivenza
  • Sensi: fiuto (impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
  • Velocità: 3 metri, volare 13,5 metri
  • Speciale: II tuo avvoltoio ottiene bonus di stato +1 a tutti i Tiri Salvezza contro le malattie; se ottiene un Successo su un Tiro Salvezza contro una malattia, il risultato è invece un Successo Critico.
  • Beneficio del Supportare: L'avvoltoio, in preda ai conati, vomita su un nemico entro 3 metri. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, se colpisci il bersaglio e gli infliggi danno, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventare Nauseato 1 (Nauseato 2 con un Fallimento Critico). La CD del Tiro Salvezza su Tempra è 12 (o 14, se l'avvoltoio è un Compagno Animale Specializzato) + il tuo livello + il modificatore di Costituzione del tuo avvoltoio.
  • Manovra Avanzata: Cibarsi dei Caduti

Cibarsi dei Caduti R.png

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Frequenza: una volta all'ora
Innesco: Una creatura adiacente all'avvoltoio viene ridotta a 0 Punti Ferita


L'avvoltoio divora un pezzo del nemico sconfitto recuperando 18 Punti Ferita. Se l'avvoltoio è un Compagno Animale Specializzato, aumenta i Punti Ferita recuperati a 30.


Fonte: Vulture