Colpo di Metallo Risvegliato Oggetto 17+
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Munizione: Colpo
Attivazione : Interagire
Questi proiettili si formano da un metallo prezioso liquefatto di qualità alta e vengono incantati in modo da sbloccarne il vero potenziale. Ogni versione ha un effetto speciale diverso.
Tipo: colpo di adamantio risvegliato; Livello: 18; Prezzo: 3.500 mo
Il Colpo è un proiettile di Qualità Alta in Adamantio. L'adamantio risvegliato sfonda ogni resistenza. Il Colpo ignora i primi 20 punti di Resistenza di una creatura ai Danni Fisici, a tutti i danni o a Danni Perforanti o Danni Contundenti. Contro un Golem o una creatura la cui Resistenza viene già aggirata dall'Adamantio, o con Debolezza all'Adamantio, il Colpo spezza le difese del bersaglio, facendolo diventare Impreparato per 1 minuto. Dato che l'Adamantio è Non Comune, questa versione di Colpo di Metallo Risvegliato è Non Comune anche per Tiratori e altri personaggi con accesso ad armi e proiettili Non Comune.
Tipo: colpo di argento risvegliato; Livello: 17; Prezzo: 2.300 mo
Il Colpo è un proiettile di Alta Qualità in Argento. L'argento risvegliato scintilla di luce lunare celeste alterata, pensata per indebolire ed esporre Diavoli e Mannari. Se va a segno, il Colpo prova a Contrastare qualsiasi effetto di Metamorfosi sul bersaglio. Il livello di Contrasto è 9 e il modificatore di Contrasto è +27. Se ottieni un Fallimento (non critico) nella prova di Contrasto contro un Diavolo o un Mannaro, ottieni invece un Successo. Se hai Contrastato la capacità Cambiare Forma, la creatura non può riutilizzare quella capacità per 1 round, o per 1 minuto con un Successo Critico. Se colpisci un Diavolo o un Mannaro che non è sotto un effetto di Metamorfosi, il bersaglio è invece Indebolito 1 per 1 minuto.
Tipo: colpo di ferro freddo risvegliato; Livello: 17; Prezzo: 2.300 mo
Il Colpo è un proiettile di Qualità Alta in Ferro Freddo. Il ferro freddo risvegliato prova a interrompere gli Ammaliamenti che il bersaglio ha collocato sulla mente degli altri. Puoi nominare una creatura che tu credi sia sotto Ammaliamento da parte del tuo bersaglio o lasciare che sia il Colpo a scegliere una creatura ammaliata a caso. Se va a segno, il Colpo prova a Contrastare l'Ammaliamento che il bersaglio sta usando per manipolare la mente della creatura. Il livello di Contrasto è 9 e il modificatore di Contrasto è +27. Se ottieni un Fallimento (non critico) nella prova di Contrasto contro un Demone o un Fatato, ottieni invece un Successo. Se colpisci un Demone o un Fatato senza effetti di Ammaliamento attivi su altre creature, il bersaglio è invece Sbigottito 1 per 1 minuto.
Fonte: Awakened Metal Shot