Acrobata

Ti sei allenato per eseguire imprese incredibilmente leggiadria e quasi sovraumane. Ti muovi in modi che colgono alla sprovvista i tuoi avversari, mentre annaspano nel tentativo di rispondere, trasformando ogni combattimento in uno spettacolo d'arte.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Acrobata 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Acrobazia Diventi Esperto in Acrobazia. Al 7° livello diventi Maestro in Acrobazia e al 15° livello diventi Leggendario in Acrobazia. Ogni volta che ottieni un Successo Critico in una prova di Acrobazia per Destreggiarti nello spazio di un nemico, non consideri quest'ultimo come Terreno Difficile. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione dell'Acrobata Ottieni il talento di abilità Stringersi Rapido se sei Maestro di Acrobazia puoi Stringerti a Velocità piena. Ogni volta che riesci a Sfuggire usando Acrobazia, la creatura da cui sei Sfuggito è Impreparata contro il prossimo attacco che effettui contro di lei prima della fine del tuo turno successivo. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione dell'Acrobata Ottieni Bonus di Circostanza +1 alla CA contro l'attacco innescante. Se l'attacco ti manca, puoi fare un Passo dopo il Colpo. Se sei Maestro in Acrobazia, puoi muoverti di 3 metri con questo Passo, anziché di 1,5 metri. Guida del Giocatore
7 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Acrobata, Maestro in Acrobazia Puoi effettuare una prova di Acrobazia al posto di una di Atletica quando effettui un Salto in Alto o un Salto in Lungo. Guida del Giocatore
8 Archetipo, Movimento, Ostentazione Dedizione dell'Acrobata Se sei adiacente a un nemico, puoi effettuare una prova di Acrobazia contro la sua CD di Riflessi per muoverti attraverso il suo spazio che non innesca reazioni e Colpirlo. In caso di Successo Critico, il bersaglio è anche Impreparato. Guida del Giocatore
10 Archetipo, Attacco Dedizione dell'Acrobata Una volta al minuto, puoi tentare di Sbilanciare il nemico di cui hai attraversato lo spazio. Puoi usare Acrobazia invece di Atletica per questa prova. Guida del Giocatore

Dedizione dell'Acrobata Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Acrobazia
Descrizione: Diventi Esperto in Acrobazia. Al 7° livello diventi Maestro in Acrobazia e al 15° livello diventi Leggendario in Acrobazia. Ogni volta che ottieni un Successo Critico in una prova di Acrobazia per Destreggiarti nello spazio di un nemico, non consideri quest'ultimo come Terreno Difficile.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Acrobata


Fonte: Acrobat Dedication

Contorsionista Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Acrobata
Descrizione: Puoi sgusciare fuori da situazioni scomode in modo sorprendentemente rapido, ottenendo un vantaggio contro i nemici che cercavo di bloccarti. Ottieni il talento di abilità Stringersi Rapido se sei Maestro di Acrobazia puoi Stringerti a Velocità piena. Ogni volta che riesci a Sfuggire usando Acrobazia, la creatura da cui sei Sfuggito è Impreparata contro il prossimo attacco che effettui contro di lei prima della fine del tuo turno successivo. 


Fonte: Contortionist

Scansarsi R.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Acrobata
Innesco: Sei il bersaglio di un attacco in mischia.
Requisiti: Sei cosciente dell'attacco e non sei Impreparato.
Descrizione: Utilizzi la tua prodezza acrobatica per eludere un attacco, sfruttando lo slancio per mantenerti in movimento, se vuoi. Ottieni Bonus di Circostanza +1 alla CA contro l'attacco innescante. Se l'attacco ti manca, puoi fare un Passo dopo il Colpo. Se sei Maestro in Acrobazia, puoi muoverti di 3 metri con questo Passo, anziché di 1,5 metri. 


Fonte: Dodge Away

Salto Aggraziato Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Acrobata, Maestro in Acrobazia
Descrizione: La massa e i muscoli non hanno significato quando si salta: contano solo la grazia e l'equilibrio. Puoi effettuare una prova di Acrobazia al posto di una di Atletica quando effettui un Salto in Alto o un Salto in Lungo


Fonte: Graceful Leaper

Colpo Acrobatico 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Movimento 

Un'azione con questo tratto comporta il passaggio da uno spazio all'altro.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione dell'Acrobata
Requisiti: Sei adiacente a un nemico.
Descrizione: Tenta una prova di Acrobazia contro la CD di Riflessi di un nemico adiacente a te.

  • Successo Critico: Ti muovi attraverso lo spazio del nemico verso uno spazio non occupato sul lato opposto del nemico rispetto alla tua posizione di partenza. Questo movimento non innesca reazioni. Non puoi muoverti più lontano della tua Velocità, e devi terminare il tuo movimento adiacente al nemico di cui hai attraversato lo spazio. Dopo il movimento, effettui un Colpo in mischia contro il nemico di cui hai attraversato lo spazio, e quello è Impreparato contro quel Colpo.
  • Successo: Come Successo Critico, ma il nemico non è Impreparato contro il Colpo.
  • Fallimento: Rimani nel tuo spazio originale, ma puoi comunque Colpire.
  • Fallimento Critico: Nessun effetto. 

Fonte: Tumbling Strike

Opportunista Acrobatico G.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Prerequisiti: Dedizione dell'Acrobata
Frequenza: una volta al minuto
Requisiti: La tua azione più recente è stata Destreggiarsi o Colpo Acrobatico, e hai attraversato con successo uno spazio nemico.
Descrizione: Sfrutti una scarica di energia per eseguire un'impresa mozzafiato di Acrobazia mentre sfrecci nello spazio di un nemico, lasciandolo steso per terra. Tenti di Sbilanciare il nemico di cui hai attraversato lo spazio. Puoi usare Acrobazia invece di Atletica per questa prova. 


Fonte: Tumbling Opportunist


Fonte: Acrobat