TzitzimitlCreatura 19
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Araldo della FineL'arrivo di un tzitzimitl in una regione è spesso presagio di un disastro mortale o di un evento apocalittico. Non si sa se lo tzitzimitl sia foriero di un evento già destinato ad avvenire o se non sia la strana magia del Non Morto stesso la causa di tali disastri. Per maggiori informazioni vedi Tzitzimitl! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 41
Sapienza Non Specialistica: CD 39
Sapienza Specialistica: CD 36
Percezione +32; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Aklo, Celestiale, Comune
Abilità Acrobazia +33, Arcano +37, Atletica +33, Natura +37, Occultismo +37, Religione +40
For +10, Des +8, Cos +6, Int +5, Sag +7, Car +8
CA 43, Temp +29, Rifl +32, Vol +35
PF 390, Guarigione Negativa, Guarigione Rapida 15
Immunità Effetti di Morte, Elettricità, Malattia, Freddo, Negativo, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Bene 15
Resistenze Fisico 15 (eccetto Contundente), Freddo 15
Velocità 15 metri, Volare 18 metri
Mischia artiglio +34 [+30/+26] (Agile, Magico, Portata 6 metri) Danni 4d12+10 taglienti più 3d8 da elettricità e Risucchiare Vita
A Distanza raggio oculare +34 [+29/+24] (Gittata 30 metri) Danni 4d12 da elettricità più 10d6 da forza
Incantesimi Innati Occulti CD 38;
- 9° Grido della Banshee, Oscurità (x3), Teletrasporto
- 7° Esplosione Oscurante, Teletrasporto (x3)
- 5° Piaga Abissale
- 4° Oscurità (x3)
- 3° Velocità (x3)
- Trucchetti (9°) Individuazione del Magico
- Costanti (6°) Visione del Vero
- (9°) Creare Non Morti, Imprigionare
Eclisse
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Effetto: Lo tzitzimitl lancia Oscurità e assorbe calore dall'area dell'incantesimo, e ogni creatura nell'area dell'incantesimo deve tentare un TS su Tempra con CD 41.
- Successo Critico: La creatura subisce 4d8 Danni da Freddo.
- Successo: La creatura subisce 8d8 Danni da Freddo ed è Rallentata 1 per 1 round.
- Fallimento: La creatura subisce 16d8 Danni da Freddo ed è Rallentata 1 per 1 minuto.
- Fallimento Critico: La creatura subisce 16d8 Danni da Freddo ed è Rallentata 2 per 1 minuto ed è Condannata 1.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Guarigione Rapida
Un mostro dotato di questa capacità recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno.
Luce in Tenebra
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Innesco: Una creatura usa una capacità o un incantesimo con il tratto Positivo entro 36 metri dallo tzitzimitl.
Effetto: Lo tzitzimitl inverte l'energia usata dalla capacità o dall'incantesimo innescante, facendole perdere il tratto Positivo e acquisire il tratto Negativo. Tutte le diciture di Energia Positiva o Guarigione nelle capacità diventano di Energia Negativa.
Risucchiare Vita
Quando l'artiglio dello tzitzimitl danneggia una creatura vivente, lo tzitzimitl ottiene 20 Punti Ferita Temporanei e il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 41, o diventa Risucchiato 2. I danni ulteriori inferti dal Colpo con l'artiglio dello tzitzimitl aumentano l'ammontare della condizione Risucchiato di 2 in caso di TS fallito, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Descrizione
Per via della loro affinità con l'oscurità e con i terrori apocalittici, gli tzitzimitl sono temuti in quanto messaggeri di morte e distruzione. Il loro arrivo è annunciato da un'eclissi solare, fenomeno tramite il quale assorbono strani poteri legati al buio e all'elettricità. Alcuni saggi li considerano strumenti degli dèi, incaricati di distruggere i mondi prossimi alla fine, mentre altri credono che gli tzitzimitl siano i resti Non Morti degli esuli di una civiltà remota di giganti esploratori dello spazio. Le leggende di cui sono protagonisti sono antiche e frammentarie, ma alcune di esse raccontano di come gli tzitzimitl furono sconfitti e sepolti da dei grandi eroi, anche se tali storie implicano che questi enormi Non Morti siano oggi nascosti da qualche parte in attesa, pronti a scatenare di nuovo la loro furia non appena le loro tombe verranno aperte.
Fonte: Tzitzimitl