Terreno Zuppo di Sangue Pericolo 0

Infestazione 

Un pericolo con questo tratto è un'eco spirituale, spesso di qualcuno che ha subito una morte tragica. Mettere a riposo un'infestazione spesso comporta la risoluzione delle questioni incompiute dell'infestazione. Un'infestazione che non è stata correttamente messa a riposo ritorna sempre dopo un po' di tempo

Furtività: CD 16 (Addestrato) per sentire l'odore del sangue.
Descrizione: Il sangue delle persone morte nell'area sgorga dal suolo bagnando il terreno e tramutandosi in una pozza di sangue.


Disattivare: Diplomazia o Occultismo CD 18 (Addestrato) per calmare gli Spiriti o Religione CD 19 (Addestrato) per benedire l'area.
Infiltrazione di Sangue R.png (Divino, Necromanzia, Terra) Innesco: Una creatura entra nell'area; Effetto: Il sangue sgorga dal terreno, trasformando l'area in un putrido stagno insanguinato. L'area diventa Terreno Difficile per 1 ora. Tutte le creature che si muovono nell'area o si trovano al suo interno devono superare un TS su Riflessi con CD 16, o sono Immobilizzate finché riescono a Sfuggire (CD 16).


Ripristino: 1 giorno


Fonte: Blood-Soaked Soil