Stella FiammeggianteOggetto 3+

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Maginucleo 

I maginuclei sono oggetti permanenti dal funzionamento simile ai Talismani. Per applicare un maginucleo si usa l'attività Applicare un Maginucleo, identica ad Applicare un Talismano. Il limite di un talismano per oggetto rimane in vigore: un oggetto può avere un maginucleo o un talismano, non entrambi. Quando lanci un trucchetto da un maginucleo, puoi usare il tuo Tiro per Colpire con incantesimo o CD di incantesimo se è superiore. Creare un maginucleo richiede gli incantesimi che il maginucleo può lanciare. Ad esempio, una Ghirlanda a Cinque Penne maggiore richiede Camminare nell'Aria, Soffio di Uragano e Muro di Vento.

Uso: fissato all'armatura o a un'arma; Volume: -


Quando la luce colpisce questo medaglione di avventurina a forma di stella, un lucore rosso ne attraversa la superficie. L'armatura o arma a cui il maginucleo è applicato sono calde al tatto. Il Tiro per Colpire con incantesimo di qualsiasi incantesimo lanciato Attivando questo oggetto è +7, e la CD di incantesimo è 17.


Tipo: stella fiammeggiante; Livello: 3; Prezzo: 55 mo


Tipo: stella fiammeggiante superiore; Livello: 8; Prezzo: 425 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 5; se applicato a un'arma, il danno extra è 1d6, il Tiro per Colpire con incantesimo è +14 e la CD di incantesimo è 24.


Tipo: stella fiammeggiante maggiore; Livello: 12; Prezzo: 1.750 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 10; se applicato a un'arma, il danno extra è 1d8, il Tiro per Colpire con incantesimo è +19 e la CD di incantesimo è 29.


Fonte: Flaming Star