Saltatore Meccanico Veicolo 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Prezzo: 750 mo


Un saltatore meccanico ha una forma simile a quella di un grosso coniglio e compie passi simili a saltelli che evitano gli ostacoli del terreno, anche se i saltelli sbilenchi possono essere bruschi e dare la nausea ad alcuni piloti.


Spazio: lungo 3 metri, largo 3 metri, alto 3,6 metri
Equipaggio: 1 pilota; Passeggeri: 2
Prova di Pilotaggio: Sapienza sulla Guida (CD 22) o Artigianato (CD 24)


CA: 19; Temp: +14
Durezza: 5; PF: 80 (SR 40); Immunità: Immunità degli Oggetti


Velocità: 10,5 metri
Collisione: 4d10 (CD 22)
Ricarica: 10 minuti di ricarica, 1 ora di funzionamento, CD 22, stand-by
Saltatore: Questo veicolo si muove sul terreno saltellando. Il saltatore meccanico ignora il Terreno Difficile costituito da terra, roccia, macerie, pendii e sottobosco, e il Terreno Difficile Superiore causato da questi elementi è un normale Terreno Difficile per il saltatore meccanico.
Salto Poderoso 3.png: (Movimento, Spericolato) Il pilota aziona un meccanismo a molla che fa balzare in aria il saltatore meccanico con un grande balzo. Il veicolo salta in linea retta nella direzione attuale senza toccare il suolo, atterrando in uno spazio di terreno solido fino a 21 metri più in avanti e fino a 9 metri più in alto. Le creature adiacenti agli spazi in cui il saltatore atterra subiscono 4d10 Danni Contundenti con un TS su Riflessi base con CD 22 e cadono a terra Prone in caso di Fallimento Critico. Il saltatore meccanico non può usare di nuovo Salto Poderoso per 1 minuto. Salto Poderoso smette di funzionare se il saltatore meccanico è Rotto.


Fonte: Clockwork Hopper