Potenziare le Rune di Evocazione
Puoi creare rune di evocazione di qualsiasi livello. Le rune evocano una creatura di livello pari al livello della trappola. Usa la Tabella: CD per Livello per determinare la Classe Difficoltà di Furto e la CD di incantesimo, utilizzando il livello della trappola e modificando la CD in difficile (+2). Il modificatore di Furtività della trappola è pari a questo numero -10. Individuare una runa richiede un grado di competenza Esperto o superiore in Percezione, e disattivarla, un grado di competenza in Furto ancora più alto.

Runa di Evocazione Pericolo 1

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: +7 Addestrato
Descrizione: Una nube di sensori magici invisibili in un raggio di 3 metri circonda una parete invisibile, o una porzione del pavimento in cui è inscritta una runa grande quanto la creatura che sta per essere evocata.


Disattivare: Acrobazia CD 15 per avvicinarsi senza attivare la trappola, seguita da Furto CD 17 (Addestrato) per cancellare la runa, o Dissolvi Magie (1° livello; CD di contrasto 15) per contrastarla.
Evoca Mostri R.png (arcano, evocato, evocazione); Innesco: Una creatura entra nella nube di sensori magici. Effetto: La trappola evoca una certa creatura di 1° livello, determinata nel momento della sua creazione. La creatura effettua un tiro per l'iniziativa e rimane per 2d6 round, dopo di che l'incantesimo finisce ed essa scompare. Se qualcuno disattiva la trappola prima del termine della durata, la creatura scompare. La creatura evocata può usare 3 azioni per round e può usare anche le reazioni, al contrario delle altre creature evocate.


Ripristino: La trappola si ripristina ogni giorno all'alba.


Fonte: Summoning Rune