Runa della Palla di Fuoco Pericolo 5
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Furtività: CD 24 (Esperto)
Descrizione: Una runa invisibile genera un sensore magico invisibile di forma sferica del raggio di 6 metri.
Disattivare: Furto CD 22 (Esperto) per cancellare la runa senza attivare il sensore, o Dissolvi Magie (3° livello; CD di contrasto 20) per contrastare la runa
Palla di Fuoco (arcano, evocazione, fuoco); Innesco: Una creatura vivente entra nell'area del sensore. Effetto: La runa scaglia una palla di fuoco verso il quadretto occupato dalla creatura innescante. Funziona come un incantesimo Palla di Fuoco di 3° livello che infligge 6d6 danni da fuoco (TS base su Riflessi con CD 22).
Fonte: Fireball Rune