Quadruplice Affettacani Oggetto 12
Non Comune
|
Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
|
|
|
|
Elettricità
|
Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.
|
|
Invocazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
|
|
Freddo
|
Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.
|
|
Fuoco
|
Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
|
|
Magico
|
Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
|
|
|
|
|
|
|
Prezzo: 1.700 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L
Questa Affettacani Poderosa +2 è chiaramente il lavoro di un artigiano brillante ma rozzo, che ha privilegiato la versatilità sulla sicurezza. Quattro gemme affilate rivestono il filo della lama; tre di queste brillano (una di luce rosso fuoco e una di blu glaciale, un'altra emette scintille), mentre l'ultima è di un nero scintillante. Ognuna di queste gemme incarna una runa di proprietà dell'arma, ma può essere attiva solo una runa alla volta.
- Attivazione Interagire; Effetto Ruoti lungo la lama la gemma che corrisponde alla runa dell'arma che desideri: rossa per Infuocata, blu per Gelida o gialla per Folgorante. Subisci 1d6 danni del tipo della runa scelta. In alternativa puoi ruotare la gemma nera per disattivare la runa di proprietà attiva, senza subire alcun danno.
Fonte: Four-Ways Dogslicer