Quadruplice Affettacani Oggetto 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 1.700 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L


Questa Affettacani Poderosa +2 è chiaramente il lavoro di un artigiano brillante ma rozzo, che ha privilegiato la versatilità sulla sicurezza. Quattro gemme affilate rivestono il filo della lama; tre di queste brillano (una di luce rosso fuoco e una di blu glaciale, un'altra emette scintille), mentre l'ultima è di un nero scintillante. Ognuna di queste gemme incarna una runa di proprietà dell'arma, ma può essere attiva solo una runa alla volta.

  • Attivazione 1.png Interagire; Effetto Ruoti lungo la lama la gemma che corrisponde alla runa dell'arma che desideri: rossa per Infuocata, blu per Gelida o gialla per Folgorante. Subisci 1d6 danni del tipo della runa scelta. In alternativa puoi ruotare la gemma nera per disattivare la runa di proprietà attiva, senza subire alcun danno.

Fonte: Four-Ways Dogslicer