Protezione del Faraone Pericolo 7

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 25 (Esperto)
Descrizione: L'ingresso di una stanza è permeato da una maledizione.


Disattivare: Furto CD 27 (Maestro) per rimuovere meticolosamente l'architrave della porta senza attivare la magia, o Dissolvi Magie (4° livello; CD di contrasto 25) per contrastare la runa
Maledire gli Intrusi R.png (divino, maledizione, necromanzia); Innesco: Il sigillo della tomba viene rotto dall'esterno. Effetto: Ciascuna creatura vivente entro 18 metri deve superare un TS su Volontà con CD 23 o subire la maledizione del faraone. Una creatura maledetta subisce penalità di status -2 ai TS su Tempra, e se riceve cure magiche o naturali, queste vengono dimezzate. La maledizione rimane attiva finché non viene rimossa con Rimuovi Maledizione o un altro incantesimo


Ripristino: la trappola si ripristina quando la porta viene chiusa.


Fonte: Pharaoh's Ward