Sabbie Mobili Pericolo 3

Ambientale 

Un pericolo con questo tratto è qualcosa di pericoloso che fa parte del mondo naturale, come sabbie mobili o muffe dannose.

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Furtività: +12 (addestrato) (o -10 e nessun grado di competenza se qualcuno interagisce con la sua superficie)
Descrizione: Una distesa di sabbia e acqua prova a sommergere una creatura che cammina sopra di essa.


Disattivare: Sopravvivenza CD 18 (Addestrato) per interagire con la sua superficie
Sommergere G.png Innesco: Una creatura Enorme o più piccola cammina sulle sabbie mobili. Effetto: La creatura innescante affonda nella sabbia fino alla vita. Le sabbie mobili tirano per l'iniziativa se non lo hanno già fatto.


Routine (1 azione) Quando è il suo turno di iniziativa, le sabbie mobili trascinano verso il basso tutte le creature che si trovano al loro interno. Una creatura sommersa fino alla vita diviene sommersa fino al collo, e una creatura immersa fino al collo viene risucchiata verso il basso; deve trattenere il respiro per evitare il Soffocamento. Una creatura che si trova nelle sabbie mobili può effettuare una prova di Atletica con CD 20 per Nuotare e risalire di un grado se è sommersa fino al collo o peggio, o per muoversi di 1,5 metri se è sommersa fino alla vita. Se subisce un fallimento critico, viene risucchiata di un grado. Una creatura che Nuota fuori dalle sabbie mobili riesce a scappare, ed è prona in uno spazio adiacente al pericolo. Le altre creature possono Aiutarla utilizzando una corda o qualche altro strumento, o tentare di tirarla fuori con una prova di Atletica con CD 20, come se avesse effettuato la prova.


Ripristino: Il pericolo sommerge chiunque cammini sopra di esso, ma la sua superficie non diviene nascosta prima di 24 ore.


Fonte: Quicksand