Owb ProfetaCreatura 6

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

 

Owb

I Dimenticati Patroni

Ciascun owb profeta riceve il suo potere grazie alla connessione con un Dimenticato patrono. Il patrono fornisce all'owb alcuni incantesimi addizionali e ha il suo simbolo religioso e le sue armi preferite. Ciascuna voce annovera, oltre alla sua arma preferita, eventuali capacità e incantesimi occulti innati che un Dimenticato fornisce ai suoi profeti.

  • Enkaar, il Prigioniero Deforme: Questo orrore mutilato è il Dimenticato patrono delle catene, dell'apatia e della corruzione fisica. Incantesimo: Dolore Fantasma (4°, A Volontà); Arma Preferita: Catena Chiodata
  • Guscio: Questa creatura androgina è il Dimenticato patrono del vuoto, della solitudine e del narcisismo. Incantesimo: Silenzio (4°, A Volontà); Arma Preferita: Spada Corta
  • Lady Rasoio: Questo austero magistrato vieta di mostrare gentilezza o compassione nei confronti dei parenti. Lady Rasoio è il Dimenticato patrono dei conflitti famigliari, del sospetto e della vendetta. Incantesimo: Tempesta di Armi (4°, A Volontà); Arma Preferita: Pugnale
  • Occhi che Guardano: Questo strano trio di occhi felini è il Dimenticato patrono dell'inferiorità, dei felini e degli stranieri. Capacità: Percepire Vita 36 metri; Arma Preferita: Pugnale
  • Rapace Iovett: Iovett, una bellissima forma di indescrivibile varietà, è il Dimenticato patrono delle disgrazie, dei parassiti e dell'avventata lussuria. Incantesimo: Charme (4°, A Volontà); Arma Preferita: Spada Corta
  • Reshmit della Voce Pesante: Reshmit, dalla forma di un'enorme ombra, è il Dimenticato patrono delle cose rotte, delle dimenticanze e della violenza inaspettata. Incantesimo: Modificare Memoria (4°, A Volontà); Arma Preferita: Mazza Chiodata
  • Thalaphyrr la Balia dei Martiri: Il Dimenticato patrono delle prodezze fallimentari, della reclusione e del tempo sprecato. Incantesimo: Lentezza (4°, A Volontà); Arma Preferita: Lancia

Per maggiori informazioni vedi Owb!


Percezione +24; Scurovisione Superiore
Linguaggi Aklo, Caligni, Comune, Sottocomune (non può parlare nessuna lingua); Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +25, Diplomazia +24, Furtività +25, Inganno +26, Occultismo +23, Religione +25
For +8, Des +6, Cos +8, Int +4, Sag +5, Car +7


CA 34, Temp +25, Rifl +23, Vol +24
PF 225
Immunità Freddo
Resistenze Mentale 10
Velocità 1,5 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png artiglio +27 [+23/+19] (Agile, Magico) Danni 2d8+11 taglienti più 2d8 freddo
A Distanza 1.png bruciore freddo +25 [+20/+15] (Gittata 120 metri, Magico) Danni 4d8 freddo più 2d8 freddo persistenti e Abbraccio Gelido

Incantesimi Innati Occulti CD 33, attacco +25

 

Abbraccio Gelido

Una creatura colpita dal Colpo di bruciore freddo del profeta diventa Immobilizzata da una massa di cristalli di ghiaccio vincolanti (Sfuggire CD 31).

Dimenticato Patrono

Ogni owb profeta serve come canale per uno dei semidei ombrosi noti come i Dimenticati. I Dimenticati patroni sono illustrati nel riquadro laterale a questa pagina, e ognuno di essi fornisce all'owb profeta delle capacità aggiuntive.

Maledizione dell'Oscurità 1.png

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Oscurità 

Gli effetti di oscurità spengono la luce non magica nell'area e possono contrastare la luce magica meno potente. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di luce con la tua magia di oscurità per contrastare la luce, ma alcuni incantesimi di oscurità tentano automaticamente di contrastare la luce.

L'owb profeta infligge una maledizione a una creatura che subisce Danni da Freddo Persistenti dal loro Colpo bruciore freddo, rubando la vitalità della vittima. La creatura deve tentare un TS su Tempra con CD 32. In caso di Fallimento, la creatura ottiene Cecità alla Luce e il suo colore muta in una tonalità slavata di grigio, e la stessa cosa accade a tutto l'equipaggiamento che trasporta, impugna o indossa. Questi effetti hanno durata illimitata. Al di là del risultato del suo Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune per 1 minuto. Se l'owb profeta usa questa capacità contro un Caligni, la maledizione non può essere rimossa a meno di una potente magia come Desiderio o simile.

Raffica di Bruciore Freddo 2.png

L'owb profeta effettua tre Colpi con il bruciore freddo.

Rapidità d'Ombra

Un owb profeta può Lanciare Camminare nelle Ombre come attività da 3 azioni invece di 1 minuto. Se lo fa, può prendere come bersaglio solo sé stesso.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Profeti Cultisti

Un owb profeta può trasferire il potere ottenuto da uno dei Dimenticati patroni a coloro che li venerano, servendo dunque come una divinità. Ciascun owb profeta decide l'allineamento, gli editti e gli anatemi dei suoi seguaci.

Descrizione

Un Owb che entra in contatto ed è scelto da uno dei Dimenticati ottiene una porzione del potere di quel semidio e instaura una connessione permanente con esso. Questo atto trasforma l'owb in un creatura più grande e potente e lo imbeve di un potere di trasferimento divino che permette all'owb di ottenere seguaci e di fornire loro degli incantesimi. Questi owb sono noti come profeti.

Gli owb profeti possono anche avere una porzione del potere dei Dimenticati, e usano la loro autorità per aumentare la loro influenza sui Caligni e su altri devoti.


Fonte: Owb Prophet