Massacratore

Ti fai largo tra legioni di nemici, che butti a terra da ogni parte mentre assesti colpi poderosi a chiunque o a qualunque cosa ti si avvicini.
Talenti Aggiuntivi: 4°: Attacco Poderoso, Gettare a Terra; 12°: Gettare a Terra Migliorato; 14°: Assalto Brutale, Spazzata Sbilanciante

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Massacratore 2 Archetipo, Dedizione Forza 14 Diventi Addestrato con tutte le armi da mischia semplici e da guerra che richiedono due mani per essere impugnate o che hanno il tratto A Due Mani. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con alcuni armi, ottieni quel grado di competenza anche con queste armi. Se sei almeno Esperto con un'arma del genere, ottiene l'accesso all'effetto di Specializzazione del Critico con quell'arma. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione del Massacratore Se impugni un'arma da mischia in due mani, tenti di Spingere fino a cinque creature adiacenti a te, tirando una prova di Atletica separata per ogni bersaglio. Poi Avanzi fino a metà della tua Velocità. Questo Movimento non innesca reazioni da parte di alcuna delle creature che hai Spinto con Successo. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione del Massacratore, Esperto in Atletica Quando una creatura entro la tua Portata lascia un quadretto durante un'azione di Movimento che sta usando, se impugni un'arma da mischia in due mani, puoi tentare di Spingere la creatura innescante, ignorando il requisito di avere una mano libera. La creatura continua il suo Movimento dopo la Spinta. Guida del Giocatore
14 Apertura, Archetipo, Ostentazione Dedizione del Massacratore Se impugni un'arma da mischia non Accurata in due mani, scegli un quadretto entro la tua Portata, compreso il tuo spazio. Se c'è un avversario nel quadretto scelto, Colpisci quell'avversario con l'arma richiesta. Poi tenta di Sbilanciare ogni nemico nel quadretto scelto più ogni quadretto adiacente al primo, ignorando il requisito di Sbilanciare per cui devi avere una mano libera. Questo conta come tre attacchi per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma la penalità non aumenta fino a quando non hai effettuato l'eventuale Colpo e tutti i tentativi di Sbilanciare. Guida del Giocatore
16 Apertura, Archetipo, Ostentazione Dedizione del Massacratore Se impugni un'arma da mischia in due mani, puoi effettuare un Colpo in mischia con l'arma richiesta contro ogni nemico entro la tua Portata in mischia. Ogni attacco conta per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma non aumenta la tua penalità finché non hai effettuato tutti i tuoi attacchi. Guida del Giocatore

Dedizione del Massacratore Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Forza 14
Descrizione: Sei specializzato nelle armi che richiedono due mani. Diventi Addestrato con tutte le armi da mischia semplici e da guerra che richiedono due mani per essere impugnate o che hanno il tratto A Due Mani. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti conferisce competenza Esperto o superiore con alcuni armi, ottieni quel grado di competenza anche con queste armi. Se sei almeno Esperto con un'arma del genere, ottiene l'accesso all'effetto di Specializzazione del Critico con quell'arma.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Massacratore


Fonte: Mauler Dedication

Spianare il Sentiero 2.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Massacratore
Requisiti: Impugni un'arma da mischia in due mani.
Descrizione: Ti schieri dietro la tua arma gigantesca e oscilli, spingendo i nemici per liberare un ampio percorso. Tenti di Spingere fino a cinque creature adiacenti a te, tirando una prova di Atletica separata per ogni bersaglio. Poi Avanzi fino a metà della tua Velocità. Questo Movimento non innesca reazioni da parte di alcuna delle creature che hai Spinto con Successo


Fonte: Clear The Way

Spazzata Spingente R.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Massacratore, Esperto in Atletica
Innesco: Una creatura entro la tua Portata lascia un quadretto durante un'azione di Movimento che sta usando.
Requisiti: Impugni un'arma da mischia in due mani.
Descrizione: Rotei la tua arma contro l'avversario, respingendolo. Tenti di Spingere la creatura innescante, ignorando il requisito di avere una mano libera. La creatura continua il suo Movimento dopo la Spinta


Fonte: Shoving Sweep

Sisma Martellante 3.pngTalento 14

Apertura 

Queste manovre funzionano solo come prima cosa che fai nel tuo turno. Puoi usare un'apertura solo se non hai ancora usato un'azione con i tratti Attacco o apertura in questo turno.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Massacratore
Requisiti: Impugni un'arma da mischia non Accurata in due mani.
Descrizione: Frantumi il terreno con la tua arma, sbattendo a terra le creature vicine. Scegli un quadretto entro la tua Portata, compreso il tuo spazio. Se c'è un avversario nel quadretto scelto, Colpisci quell'avversario con l'arma richiesta. Poi tenta di Sbilanciare ogni nemico nel quadretto scelto più ogni quadretto adiacente al primo, ignorando il requisito di Sbilanciare per cui devi avere una mano libera. Questo conta come tre attacchi per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma la penalità non aumenta fino a quando non hai effettuato l'eventuale Colpo e tutti i tentativi di Sbilanciare


Fonte: Hammer Quake

Colpo a Valanga 3.pngTalento 16

Apertura 

Queste manovre funzionano solo come prima cosa che fai nel tuo turno. Puoi usare un'apertura solo se non hai ancora usato un'azione con i tratti Attacco o apertura in questo turno.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Dedizione del Massacratore
Requisiti: Impugni un'arma da mischia in due mani.
Descrizione: Attacchi tutti gli avversari vicini. Effettua un Colpo in mischia con l'arma richiesta contro ogni nemico entro la tua Portata in mischia. Ogni attacco conta per la tua Penalità da Attacchi Multipli, ma non aumenta la tua penalità finché non hai effettuato tutti i tuoi attacchi. 


Fonte: Avalanche Strike


Fonte: Mauler