Lente Focale

Le lenti focali sono cristalli magici unici che contengono ciascuno un frammento dell'essenza di Nhimbaloth.

Appartengono a una serie più ampia di lenti create per manipolare o addirittura legare la Morte Vuota; la maggior parte delle altre lenti sono andate perdute da tempo e probabilmente distrutte.

Lente Focale Cremisi Oggetto 9

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Prezzo: 700 mo; Volume: 1


Questa lente concava ha al suo interno una nuvola cremisi fluttuante che assomiglia a del sangue che vortica lentamente. Mentre hai la Lente Fatale Cremisi investita, fremi di una malevola rabbia che sei a malapena in grado di contenere. Ottieni bonus di oggetto +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di Paura e bonus di oggetto +2 ai danni ai tuoi Colpi in mischia (questo bonus di oggetto aumenta a +4 se il Colpo in mischia è un attacco con le fauci).

Puoi anche attivare la lente nei modi seguenti.

  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Stringi la Lente Focale Cremisi in una mano ed effettui un Colpo che non richiede quella mano. Il Colpo infligge 1d8 danni di precisione aggiuntivi (o 2d8 danni di precisione se effettui un Colpo con le fauci) e non conta ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli.
  • Attivazione 2.png: Interagire (attacco, possessione); Effetto: Mentre stringi la lente, effettua un Tiro per Colpire con incantesimo in mischia con modificatore +18. Se colpisci, costringi il frammento di essenza di Nhimbaloth nella lente a possedere il bersaglio. Non hai più la lente investita e il bersaglio ne ottiene i benefici come se l'avesse investita, ma non può attivare le altre capacità della lente. Questo effetto è permanente, ma può essere terminato da qualsiasi effetto rimuova un effetto di possessione. La lente non ha alcuna capacità magica finché l'effetto di possessione non termina; quando ciò accade, l'essenza ritorna nella lente.

Lente Focale Ebano Oggetto 12

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Prezzo: 2.000 mo; Volume: L


Questa è la più strana e potente delle lenti focali e assomiglia a un pezzo di liscia ossidiana contenente tre scuri barlumi dell'essenza di Nhimbaloth. Le creature Incorporee possono toccare e tenere la Lente Focale Ebano.

Mentre hai la Lente Focale Ebano investita e sei una creatura corporea, diventi inconsistente, ottiene il tratto Incorporeo e sei Risucchiato 2. La tua condizione Risucchiato non può essere ridotta al di sotto di 2 finché hai la lente investita.

Puoi attivare la lente nei modi che seguono. Entrambi richiedono di spendere i barlumi all'interno della lente: una volta consumati i tre barlumi della lente, essa conserva la sua capacità di rendere inconsistenti le creature corporee ma le sue altre capacità non possono essere usate finché i barlumi non vengono ripristinati (il che di solito richiede un rituale o di immergerla in un'area di potere di Nhimbaloth).

  • Attivazione R.png: visualizzare; Frequenza: una volta al giorno; Requisito: Nella Lente Focale Ebano rimane almeno un barlume; Prerequisiti: hai la capacità Rinascita; Effetto: Per le prime 24 ore dopo essere rinato, ottieni bonus di oggetto +1 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e CD. Riduci di 1 il numero di barlumi rimanenti nella lente.
  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Requisito: Nella Lente Focale Ebano rimane almeno un barlume; Effetto: Attingi al potere di un barlume dell'essenza di Nhimbaloth; riduci di 1 il numero di barlumi rimanenti nella lente. Sei Accelerato per 1 minuto e ottieni bonus +1 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e CD. Puoi usare questa azione aggiuntiva per Avanzare o fare un Passo, o per un'azione di una capacità speciale del fantasma che possiedi.

Lente Focale Ocra Oggetto 11

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Prezzo: 1.400 mo; Volume: 2


Questa lente arancio-marroncina sembra sempre polverosa e granulosa, a prescindere da quanto venga lucidata, questo non impedisce che la luce vi filtri attraverso.

Mentre hai la Lente Focale Ocra investita, vieni preso dalla lassitudine ed è difficile influenzare le tue emozioni. Ottieni Resistenza 10 ai danni mentali e bonus di status +2 ai TS contro effetti di Emozione.

Puoi anche attivare la lente nei modi seguenti.

  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Tieni la Lente Focale Ocra nella mano e l'oggetto lancia Disperazione Opprimente (TS su Volontà con CD 31).
  • Attivazione 2.png: Interagire (attacco, possessione); Effetto: Mentre stringi la lente, effettua un Tiro per Colpire con incantesimo in mischia con modificatore +21. Se colpisci, costringi il frammento di essenza di Nhimbaloth nella lente a possedere il bersaglio. Non hai più la lente investita e il bersaglio ne ottiene i benefici come se l'avesse investita, ma non può attivare le altre capacità della lente. Questo effetto è permanente, ma può essere terminato da qualsiasi effetto rimuova un effetto di possessione. La lente non ha alcuna capacità magica finché l'effetto di possessione non termina; quando ciò accade, l'essenza ritorna nella lente.

Lente Focale Smeraldo Oggetto 10

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Negativo 

Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Prezzo: 1.000 mo; Volume: 3


Questa concava lente verde è bucherellata e imperfetta; i suoi bordi seghettati possono tagliare chi non la maneggia con cura.

Mentre hai la Lente Focale Smeraldo investita, la tua carne appare cerea e pallida. Ottieni Guarigione Negativa e gli incantesimi Ferire ottengono bonus di status +4 ai Punti Ferita che ti fanno recuperare. Puoi anche attivare la lente nei modi seguenti.

  • Attivazione 2.png: Interagire (guarigione); Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Stringi la Lente Focale Smeraldo in una mano, recuperi 30 Punti Ferita e ottieni bonus di oggetto +2 ai Tiri Salvezza contro magia per 1 round.
  • Attivazione 2.png: Interagire (attacco, possessione); Effetto: Mentre stringi la lente, effettua un Tiro per Colpire con incantesimo in mischia con modificatore +20. Se colpisci, costringi il frammento di essenza di Nhimbaloth nella lente a possedere il bersaglio. Non hai più la lente investita e il bersaglio ne ottiene i benefici come se l'avesse investita, ma non può attivare le altre capacità della lente. Questo effetto è permanente, ma può essere terminato da qualsiasi effetto rimuova un effetto di possessione. La lente non ha alcuna capacità magica finché l'effetto di possessione non termina; quando ciò accade, l'essenza ritorna nella lente.

Fonte: Fulcrum Lenses