Geode della TrinitàOggetto 3+

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Maginucleo 

I maginuclei sono oggetti permanenti dal funzionamento simile ai Talismani. Per applicare un maginucleo si usa l'attività Applicare un Maginucleo, identica ad Applicare un Talismano. Il limite di un talismano per oggetto rimane in vigore: un oggetto può avere un maginucleo o un talismano, non entrambi. Quando lanci un trucchetto da un maginucleo, puoi usare il tuo Tiro per Colpire con incantesimo o CD di incantesimo se è superiore. Creare un maginucleo richiede gli incantesimi che il maginucleo può lanciare. Ad esempio, una Ghirlanda a Cinque Penne maggiore richiede Camminare nell'Aria, Soffio di Uragano e Muro di Vento.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

Uso: fissato all'armatura o a un'arma; Volume: -


La camera di cristallo in questo geode spaccato è divisa in tre lobi di eguali dimensioni. La CD di incantesimo di qualsiasi incantesimo lanciato Attivando questo oggetto è 17.

  • Armatura: Dopo aver lanciato un incantesimo di Terra Attivando il geode, ottieni Resistenza 1 ai danni fisici (fatta eccezione per l'Adamantio) fino alla fine del tuo prossimo turno; raddoppia la Resistenza per un incantesimo non trucchetto.
  • Arma: Dopo aver lanciato un incantesimo con il tratto Terra Attivando il geode, i tuoi Colpi con l'arma infliggono 1d4 danni contundenti addizionali fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Attivazione: Lanciare un Incantesimo; Effetto: Lanci Spargirocce.

Tipo: geode della trinità; Livello: 3; Prezzo: 60 mo


Tipo: geode della trinità superiore; Livello: 8; Prezzo: 460 mo
Se fissato all'armatura, la Resistenza è 3; se applicato a un'arma, il danno extra è 1d6 e la CD di incantesimo è 24.


Tipo: geode della trinità maggiore; Livello: 12; Prezzo: 1.900 mo Se fissato all'armatura, la Resistenza è 5; se applicato a un'arma, il danno extra è 1d8 e la CD di incantesimo è 29.


Fonte: Trinity Geode