Imp
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Nefando
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Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.
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I famigli imp fingono di essere servili per ingannare i loro padroni e portare all'Inferno la loro anima.
Allineamento: Un imp deve essere Legale Malvagio
Numero di Capacità Richiesto: 8
Capacità Concesse: abile (Inganno), destrezza manuale, parlante, resistenza (Fuoco e Veleno), scurovisione, tocco telepatico, volante
Invisibilità dell'Imp: Una volta all'ora, il tuo famiglio imp può lanciare Invisibilità di 2° livello su se stesso come incantesimo innato divino.
Tentazione Infernale (ammaliamento, concentrazione, divino, fortuna, male); Frequenza: una volta al giorno; Effetto: L'imp propone un patto a un non Nefando entro 4,5 metri da lui, conferendogli in dono la buona sorte in caso di accettazione. Una volta accettato, il dono dura 1 ora. Se la creatura muore mentre il dono è attivo, la sua anima finisce all'Inferno, dove è vincolata per l'eternità e non potrà essere rianimata o fatta risorgere se non tramite Desiderio o una magia analoga. Per una volta nel corso dell'ora, la creatura può effettuare un Tiro per Colpire o un Tiro Salvezza due volte e usare il risultato più alto.
Fonte: Imp