Etioling Mago AvvizzenteCreatura 10
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MorticI mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.
Per maggiori informazioni vedi Mortic! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +19; Scurovisione
Linguaggi Comune, Gnomesco, Necril, Silvano
Abilità Acrobazia +19, Diplomazia +22, Inganno +22, Intimidazione +22, Natura +19
For +3, Des +5, Cos +3, Int +3, Sag +5, Car +7
CA 29, Temp +19, Rifl +21, Vol +17
PF 150, Guarigione Negativa
Velocità 7,5 metri
Mischia tocco corruttivo +21 [+17/+13] (Accurata, Agile, Magico) Danni 2d12+6 negativi
Incantesimi Spontanei Occulti CD 29, attacco +21
- 5° (4 slot) Disperazione Opprimente, Fulmine, Nube Mortale, Sinestesia
- 4° (4 slot) Allucinazione Mortale, Dissolvi Magie, Libertà di Movimento, Rampicanti Macabri
- 3° (4 slot) Legato a Terra, Muro di Spine, Velocità, Vita Falsata
- 2° (4 slot) Dissolvi Magie, Foschia Occultante, Polvere Luccicante, Sfocatura
- 1° (4 slot) Anatema, Raggio di Indebolimento, Unto, Ventriloquio
- Trucchetti (5°) Arco Elettrico, Fiotto Acido, Luci Danzanti, Prestidigitazione, Suono Fantasma
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Aura Avvizzente
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Aura di 6 metri. L'etioling assorbe sostanze nutritive dalla vita vegetale e animale che lo circonda. In ogni round in cui una creatura inizia il suo turno in questa aura, la creatura subisce 1d6 Danni Negativi e deve superare un TS su Tempra 27 o diventa Risucchiata 1. Tutta la vita vegetale non magica in questa aura avvizzisce istantaneamente, rimuovendo la Copertura e l'Occultamento eventualmente forniti dagli alberi e dalla vegetazione bassa.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Rantolo di Morte
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L'etioling inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. L'etioling ottiene il tratto Incorporeo, una Velocità di Volare di 7,5 metri, Resistenza 10 a tutti i danni (eccetto Forza, Tocco Fantasma o Positivi; raddoppia questa Resistenza contro il Non Magico) e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno e Veleno; non può Lanciare Incantesimi durante questo periodo. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena respira. Rantolo di Morte dura fino a quando l'etioling Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).
Scudo Ectoplasmatico
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Innesco: L'etioling è il bersaglio di un attacco fisico a distanza.
Effetto: L'etioling interpone un'onda di ectoplasma tra sé stesso e la fonte dell'attacco a distanza, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se l'attacco manca, l'ectoplasma lo deflette. L'ectoplasma non può deflettere proiettili insolitamente grandi o pesanti (come massi o quadrelli di ballista).
Secrezioni Ectoplasmatiche
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Una creatura che mette a segno un Colpo contro l'etioling con un attacco senz'armi, che prova a Lottare con esso o che lo tocca in altro modo, viene parzialmente ricoperta da ectoplasma. La creatura subisce 1d6 Danni Negativi e deve superare un TS su Riflessi con CD 27 o diventa Indebolita 2 fino a quando l'ectoplasma è rimosso. L'ectoplasma può essere rimosso con un totale di 3 azioni Interagire da parte della creatura e delle creature adiacenti a essa. Queste azioni non devono essere consecutive o essere eseguite dalla stessa creatura.
Vulnerabilità alla Consacrazione
L'etioling in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.
Descrizione
Quando la scintilla primeva del Primo Mondo annidata nel cuore di uno Gnomo viene avvolta dal Fuoco Radioso, questa rifiuta la morte e la sua vita ribelle crea un etioling. Dentro la sua minuta corporatura, la turbolenta Energia Positiva lotta selvaggiamente con quella Negativa per ottenere il controllo, provocando occasionalmente convulsioni e balbettio. Questo intenso conflitto interiore deforma la magia primeva di un etioling, trasformandola in un ibrido occulto tipico di questi sfortunati mortic.
Praticamente incolori, gli etioling hanno gli occhi brillanti e le vene pulsanti di colore verde. Il loro corpo espelle l'Negativa corruttiva tramite i pori dove si distilla sulla pelle, ricoprendoli con un sortile strato di morte ectoplasmatica e concentrata. Attorno a loro, il mondo appassisce.
Incapaci di mantenere a lungo la concentrazione, gli etioling sono impulsivi e capricciosi, passando rapidamente dalla gentilezza alla malizia, fino al raggiro. Si dimenticano di quello che erano, dei loro amici e delle cose che un tempo amavano.
Fonte: Etioling Blightmage