Mortic

I mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.

I mortic sono una novità su Golarion, essendo stati per lo più creati a frotte quando il Tiranno Sussurrante distrusse intere città con il suo Fuoco Radioso, un'esplosione magica alimentata dalla collisione dell'Energia Negativa con quella Positiva. I mortic sorsero dai cadaveri di queste stragi, sopravvissuti scambiati per morti e di conseguenza abbandonati. Si ritrovarono in una zona grigia, né del tutto vivi, né Non Morti. Le sostanze necrotiche inquinanti delle Lande Tombali e dell'Isola del Terrore continuano a creare i mortic, infiltrandosi nei territori limitrofi attraverso l'aria, la terra e l'acqua per infettare la popolazione. Anche se molti di coloro che vivono in queste terre temono di essere trasformati, alcuni credono che diventare un mortic sia la scelta migliore per sopravvivere dinanzi all'invasione delle orde dei morti.

I poteri dei mortic variano a seconda della stirpe, anche se tutti hanno comunque qualcosa in comune. La lettura o l'ascolto di una scrittura sacra provoca loro delle emicranie e provano un grande malessere quando calpestano il suolo sacro. Questi cambiamenti possono essere devastanti per coloro che, in vita, erano individui devoti.

Nome Livello
Imbrunito Immolatore 1
Anghevoro Mangiatore di Carne 2
Tremolosso Contorsionista 4
Gorgista Massacratore 6
Succhiavita Attaccabrighe 8
Etioling Mago Avvizzente 10
Reliquiato Erosore 12

Altri Mortic

I mortic qui descritti appartengono alle quattro varietà principali, ma ce ne sono altre piuttosto comuni che derivano dai Nani, dai Goblin e dagli Halfling.

Giochi e Divertimento

Molti mortic adorano i giochi come passatempi. I tremolossi competono in "zangolossa" di gruppo per vedere chi riesce a piegarsi nella forma più strana o ad attraversare il varco più piccolo. Gli imbruniti adorano "urla-brucia", un gioco letale in cui gli avversari si affrontano per determinare chi fa i suoni più divertenti quando viene immolato. I reliquiati convincono i passanti a visitare le loro dimore prima di dargli la caccia tra una serie di trappole.

Casa Dolce Casa

Di solito gli imbruniti vivono nelle tribù di Goblin del Belkzen, dell'Oprak e dell'Isger. I tremolossi sono comuni nei Regni Fluviali e nell'Ustalav, dove vivono in comunità composte unicamente da loro simili. I reliquiati sono molto diffusi, poiché vivono da soli e costruiscono i propri rifugi vicino a rotte commerciali, rovine famose e altri luoghi degni di nota. Evitanone i nani e si tengono alla larga dai Monti dei Cinque Re.

Molti dei mortic fu creata per incidente dall'avvento del Tiranno Sussurrante: tramite il Fuoco Radioso o a causa della corruzione che si diffuse dalle Lande Tombali e dall'Isola del Terrore.

Tipi di Mortic

Anghevoro

Gli anghevori, detti anche mortic elfi, hanno un appetito insaziabile per la carne cruda Umanoide, ma non sono propensi a nutrirsi di altri Elfi. La maggior parte di loro si aggira per le vie delle nazioni Umane, come la Druma, il Razmiran e i Regni Fluviali. Impazienti e impulsivi, sono cacciatori opportunisti che predano i feriti e gli emarginati.

Ricerche Erudite

Gli anghevori conservano la passione elfica per lo studio, anche se gli argomenti a cui sono interessati sono decisamente macabri. Molti di essi si occupano di anatomia, aruspicina, medicina, dolore, putrefazione o traumi, preferendo, quando possibile, la ricerca e gli esperimenti sul campo.

Etioling

Quando la scintilla primeva del Primo Mondo annidata nel cuore di uno Gnomo viene avvolta dal Fuoco Radioso, questa rifiuta la morte e la sua vita ribelle crea un etioling. Dentro la sua minuta corporatura, la turbolenta Energia Positiva lotta selvaggiamente con quella Negativa per ottenere il controllo, provocando occasionalmente convulsioni e balbettio. Questo intenso conflitto interiore deforma la magia primeva di un etioling, trasformandola in un ibrido occulto tipico di questi sfortunati mortic.

Praticamente incolori, gli etioling hanno gli occhi brillanti e le vene pulsanti di colore verde. Il loro corpo espelle l'Negativa corruttiva tramite i pori dove si distilla sulla pelle, ricoprendoli con un sortile strato di morte ectoplasmatica e concentrata. Attorno a loro, il mondo appassisce.

Incapaci di mantenere a lungo la concentrazione, gli etioling sono impulsivi e capricciosi, passando rapidamente dalla gentilezza alla malizia, fino al raggiro. Si dimenticano di quello che erano, dei loro amici e delle cose che un tempo amavano.

Gorgista

Gli Umani che diventano mortic sono noti come gorgisti. Mantengono la loro personalità e la loro intelligenza, ma il loro corpo si decompone a ogni battito del cuore. I gorgisti bramano in continuazione carne cruda, e il suo consumo in grandi quantità può rallentare per breve tempo, se non addirittura invertire, la putrefazione del loro corpo. Un gorgista che si rifiuta di consumare carne cruda marcisce fino a morire.

A differenza degli altri morti, i gorgisti sono in grado di soddisfare il loro appetito senza dover cadere nell'immoralità, cosa che li rende più spesso non malvagi rispetto ai loro simili. Molti gorgisti cacciano e allevano bestiame per nutrirsi, procurandosi anche animali che in tanti considerano troppo pericolosi da addomesticare. Per combattere la loro fame insaziabile, parecchi mortic si dedicano a un'attività manuale, a un hobby o a una forma d'arte per tenersi occupati fino a quando l'impulso a creare supera il desiderio di mangiare. In molti studiano la magia o la medicina, ricercando metodi per invertire la loro condizione o interrompere la loro decomposizione. Altri si aggrappano alla fede, pregando nonostante il dolore e implorando gli dèi di purificarli dal male.

Quasi tutti i gorgisti sono disgustati dal loro corpo sgraziato e marcescente. Si avvolgono in abiti raffinati e coprono il loro volto con maschere elaborate che, spesso, finiscono con il ritenere la loro vera faccia.

Casa Dolce Casa

La maggior parte dei gorgisti sono i sopravvissuti di Forziere di Roslar o di Veglia fuggiti assieme verso il Nirmathas o l'Ustalav, dove hanno in seguito creato la loro comunità insulare. Alcuni di loro sono fuggiti ad Absalom, ma faticano ad adattarsi e vivono accampati nelle Tumulilande o hanno costituito delle bande nei bassifondi della città.

Imbrunito

I mortic generati dai Goblin hanno la pelle nera, carbonizzata, e sono ricoperti di ustioni ancora calde, come se fossero stati bruciati vivi. Sono estremamente infiammabili, ma al contempo assuefatti al dolore, e adorano incendiare i propri corpi (e ogni altra cosa).

Reliquiato

A prescindere dall'età, i reliquiati assomigliano ad antichi Nani con rughe profonde, radi capelli bianchi e corpi decrepiti. Man mano che i loro corpi avvizziscono, altrettanto fa ciò che li circonda, e persino gli edifici meglio costruiti si riducono a rovine.

Succhiavita

I succhiavita sono mortic Orchi dalla pelle grigia, dagli artigli affilati e dalle zanne sporgenti. Resilienti e forti, divorano l'essenza vitale dei loro nemici, cosa che cura le loro ferite e lega a loro le anime degli avversari.

Molti Orchi credono che i succhiavita siano posseduti dagli spiriti degli Orchi guerrieri caduti in battaglia e troppo testardi per morire. Temuti e riveriti, i succhiavita spesso ricoprono posizioni di potere nelle loro fortezze e combattono in prima fila contro le armate non morte del Tiranno Sussurrante.

Sfidare la Morte

In genere i succhiavita si formano quando un Orco contaminato dalle sostanze inquinanti delle Lande Tombali cade in battaglia. Mentre la loro ferocia prende il sopravvento, si trasformano in mortic e continuano a combattere, assorbendo sostentamento da quei nemici che li hanno abbattuti.

Tremolosso

I mortic Halfling, chiamati anche tremolossi, possono controllare la densità e la rigidità della struttura scheletrica: quando si rilassano hanno arti allungati e gommosi, mentre quando induriscono le ossa diventano difficili da danneggiare e i loro corpi si ricoprono di spuntoni.


Fonte: Mortic