Gorgista MassacratoreCreatura 6
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MorticI mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto. Casa Dolce CasaLa maggior parte dei gorgisti sono i sopravvissuti di Forziere di Roslar o di Veglia fuggiti assieme verso il Nirmathas o l'Ustalav, dove hanno in seguito creato la loro comunità insulare. Alcuni di loro sono fuggiti ad Absalom, ma faticano ad adattarsi e vivono accampati nelle Tumulilande o hanno costituito delle bande nei bassifondi della città. Per maggiori informazioni vedi Mortic! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22
Percezione +14; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Arcano +13, Atletica +17, Artigianato +15, Esibizione +12, Inganno +14, Medicina +12
For +5, Des +2, Cos +4, Int +3, Sag +4, Car +2
Oggetti Arco Corto Composito (20 Frecce), Armatura di Pelle, Maglio +1
CA 23, Temp +14, Rifl +12, Vol +16
PF 120, Guarigione Negativa
Debolezze Taglienti 5
Velocità 7,5 metri
Mischia maglio +18 [+13/+8] (Magico, Spingere) Danni 1d12+8 contundenti più Gettare a Terra
Mischia pugno +17 [+13/+9] (Agile) Danni 1d8+8 contundenti
A Distanza arco corto composito +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale d10, Propulsivo) Danni 1d6+5 perforanti
Banchetto Nutriente
Il gorgista spende 1 ora a mangiare 1 Volume di carne cruda per invertire la decomposizione del suo corpo. Il gorgista appare come un umano pallido e rigonfio per 1 ora. Ha un risultato automatico di 32 alle prove di Inganno e CD 32 per apparire come un umano non mortic. Quando si trova sotto gli effetti di Banchetto Nutriente, Carne Marcescente cessa di funzionare.
Carne Marcescente
Una creatura che mette a segno un Colpo contro il gorgista con un attacco senz'armi, che prova a Lottare con esso o che lo tocca in altro modo, è ricoperta da carne marcescente e fluidi putridi. La creatura deve superare un TS su Tempra con CD 22 o diventa Nauseata 1 (Nauseata 2 in caso di Fallimento Critico).
Colpo Calcolato
Il gorgista effettua un Colpo in mischia mirando al punto debole del suo bersaglio e prendendosi il tempo necessario per assestare un colpo preciso. Se mette a segno un Colpo, il gorgista infligge 1d8 Precisione aggiuntivi e il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 23 o diventa Maldestro 2 per 1 minuto.
Gettare a Terra
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Placcare
Il gorgista Avanza due volte e quindi tenta di Lottare con una creatura. In caso di Successo, il bersaglio è anche Gettare a Terra Prono.
Rantolo di Morte
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Il gorgista inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. Il gorgista ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno e Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena respira. Rantolo di Morte dura fino a quando il gorgista Trattiene il suo Respiro (fino a 9 round).
Vulnerabilità alla Consacrazione
Un gorgista in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.
Descrizione
Gli Umani che diventano mortic sono noti come gorgisti. Mantengono la loro personalità e la loro intelligenza, ma il loro corpo si decompone a ogni battito del cuore. I gorgisti bramano in continuazione carne cruda, e il suo consumo in grandi quantità può rallentare per breve tempo, se non addirittura invertire, la putrefazione del loro corpo. Un gorgista che si rifiuta di consumare carne cruda marcisce fino a morire.
A differenza degli altri morti, i gorgisti sono in grado di soddisfare il loro appetito senza dover cadere nell'immoralità, cosa che li rende più spesso non malvagi rispetto ai loro simili. Molti gorgisti cacciano e allevano bestiame per nutrirsi, procurandosi anche animali che in tanti considerano troppo pericolosi da addomesticare. Per combattere la loro fame insaziabile, parecchi mortic si dedicano a un'attività manuale, a un hobby o a una forma d'arte per tenersi occupati fino a quando l'impulso a creare supera il desiderio di mangiare. In molti studiano la magia o la medicina, ricercando metodi per invertire la loro condizione o interrompere la loro decomposizione. Altri si aggrappano alla fede, pregando nonostante il dolore e implorando gli dèi di purificarli dal male.
Quasi tutti i gorgisti sono disgustati dal loro corpo sgraziato e marcescente. Si avvolgono in abiti raffinati e coprono il loro volto con maschere elaborate che, spesso, finiscono con il ritenere la loro vera faccia.
Fonte: Gurgist Mauler