Succhiavita AttaccabrigheCreatura 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Mortic 

I mortic sono Umanoidi viventi con uno stretto legame con la non morte. Sono dotati di Scurovisione, Guarigione Negativa e vulnerabilità ai suoli sacri, e possono diventare Non Morti trattenendo il respiro.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Orco 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe orchesca, questo popolo dalla pelle verde tende ad avere Scurovisione. Una capacita con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli orchi. Un oggetto con questo tratto viene creato e utilizzato dagli orchi.

 

Mortic

I mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.

Sfidare la Morte

In genere i succhiavita si formano quando un Orco contaminato dalle sostanze inquinanti delle Lande Tombali cade in battaglia. Mentre la loro ferocia prende il sopravvento, si trasformano in mortic e continuano a combattere, assorbendo sostentamento da quei nemici che li hanno abbattuti.


Per maggiori informazioni vedi Mortic!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 29
Sapienza Non Specialistica: CD 27
Sapienza Specialistica: CD 24


Percezione +15; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril, Orchesco
Abilità Atletica +18, Intimidazione +16, Sopravvivenza +15
For +6, Des +4, Cos +6, Int +3, Sag +3, Car +4


Oggetti Arco Corto Composito Poderoso +1 (20 Frecce), Corsaletto
CA 25, Temp +20, Rifl +16, Vol +13
PF 165, Guarigione Negativa
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png zanna +20 [+15/+10] Danni 2d6+6 perforanti più Succhiare Essenza
Mischia 1.png artiglio +20 [+16/+12] (Agile) Danni 2d6+6 perforanti più Succhiare Essenza
A Distanza 1.png arco corto composito +19 [+14/+9] (Incremento di Gittata 9 metri, Magico, Micidiale d10, Propulsivo) Danni 2d6+3 perforanti

 

Banchetto di Anime R.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Negativo 

Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.

Innesco: Una creatura adiacente al succhiavita muore.


Effetto: Il succhiavita consuma una porzione dell'anima della creatura, recuperando 2d8 Punti Ferita.

Cacciatore di Fantasmi

Le zanne del succhiavita hanno gli effetti della runa di proprietà Tocco Fantasma negli attacchi contro i Non Morti Incorporei.

Ferocia dei Mortic R.png

Come Ferocia, ma il succhiavita è anche circondato dai frammenti visibili e scintillanti delle anime che ha consumato, diventando Occultato fino alla fine del suo prossimo turno.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Rantolo di Morte 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Il succhiavita inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. Il succhiavita ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno e Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena respira. Rantolo di Morte dura fino a quando il succhiavita Trattiene il suo Respiro (fino a 11 round).

Succhiare Essenza

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Quando il succhiavita infligge danni a una creatura vivente o Non Morta con un Colpo delle sue fauci, assorbe l'essenza vitale del bersaglio. Il succhiavita ottiene 5 Punti Ferita Temporanei che durano per 1 minuto e il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 24 o diventa Risucchiato 1 se vivente o Stordito 1 se Non Morto. Se il bersaglio era già Risucchiato o Stordito, il valore di questa condizione aumenta invece di 1, fino a un massimo di 3.

Vulnerabilità alla Consacrazione

Un succhiavita in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.

Descrizione

I succhiavita sono mortic Orchi dalla pelle grigia, dagli artigli affilati e dalle zanne sporgenti. Resilienti e forti, divorano l'essenza vitale dei loro nemici, cosa che cura le loro ferite e lega a loro le anime degli avversari.

Molti Orchi credono che i succhiavita siano posseduti dagli spiriti degli Orchi guerrieri caduti in battaglia e troppo testardi per morire. Temuti e riveriti, i succhiavita spesso ricoprono posizioni di potere nelle loro fortezze e combattono in prima fila contro le armate non morte del Tiranno Sussurrante.


Fonte: Lifeleecher