Anghevoro Mangiatore di CarneCreatura 2
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MorticI mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto. Ricerche EruditeGli anghevori conservano la passione elfica per lo studio, anche se gli argomenti a cui sono interessati sono decisamente macabri. Molti di essi si occupano di anatomia, aruspicina, medicina, dolore, putrefazione o traumi, preferendo, quando possibile, la ricerca e gli esperimenti sul campo. Per maggiori informazioni vedi Mortic! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +7; Fiutare Carogne (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Elfico, Necril
Abilità Acrobazia +8, Atletica +7, Furtività +8, Intimidazione +5, Medicina +5, Sopravvivenza +5
For +3, Des +4, Cos +3, Int +2, Sag +1, Car +1
Oggetti Arco Corto Composito (20 Frecce), Sciabola Elfica
CA 18, Temp +9, Rifl +10, Vol +5
PF 30, Guarigione Negativa
Velocità 9 metri
Mischia fauci +10 [+5/+0] (Accurata) Danni 1d6+5 perforanti più Paralisi
Mischia sciabola elfica +10 [+5/+0] (Accurata, Impeto) Danni 1d8+5 taglienti
A Distanza arco corto composito +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale d10, Propulsivo) Danni 1d6+3 perforanti
Banchetto Rinvigorente
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Requisiti: L'anghevoro è adiacente a una creatura Paralizzata, Priva di Sensi o Trattenuta, oppure a una creatura morta nel corso dell'ultima ora.
Effetto: L'anghevoro si nutre della creatura, infliggendole i danni dei suoi Colpi con le fauci (TS base su Tempra); un cadavere fallisce criticamente senza Tiro Salvezza in maniera automatica. Se il bersaglio subisce danni, l'anghevoro ottiene 5 Punti Ferita Temporanei e bonus di circostanza +3 metri alla sua Velocità per 1 minuto.
Fiutare Carogne
Un anghevoro può sentire l'odore di creature che hanno la condizione Condannato, Ferito o Morente come un Senso Impreciso.
Paralisi
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Una creatura vivente colpita da un Colpo di fauci di un anghevoro deve superare un TS su Tempra con CD 15 o diventa Paralizzata. Può tentare un nuovo Tiro Salvezza per porre termine alla condizione alla fine di ogni suo turno e la CD diminuisce cumulativamente di 1 a ogni Tiro Salvezza.
Rantolo di Morte
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L'anghevoro inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. L'anghevoro ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno e Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena respira. Rantolo di Morte dura fino a quando l'anghevoro Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Vulnerabilità alla Consacrazione
Un anghevoro in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.
Fonte: Angheuvore Flesh-Gnawer