Reliquiato ErosoreCreatura 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Mortic 

I mortic sono Umanoidi viventi con uno stretto legame con la non morte. Sono dotati di Scurovisione, Guarigione Negativa e vulnerabilità ai suoli sacri, e possono diventare Non Morti trattenendo il respiro.

Nano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe nanica. I nani sono un popolo robusto che spesso vive sottoterra e in genere ha Scurovisione. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai nani. Un oggetto con questo tratto viene creato e utilizzato dai nani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Mortic

I mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.

Giochi e Divertimento

Molti mortic adorano i giochi come passatempi. I reliquiati convincono i passanti a visitare le loro dimore prima di dargli la caccia tra una serie di trappole.

Casa Dolce Casa

I reliquiati sono molto diffusi, poiché vivono da soli e costruiscono i propri rifugi vicino a rotte commerciali, rovine famose e altri luoghi degni di nota. Evitanone i nani e si tengono alla larga dai Monti dei Cinque Re.
Molti dei mortic fu creata per incidente dall'avvento del Tiranno Sussurrante: tramite il Fuoco Radioso o a causa della corruzione che si diffuse dalle Lande Tombali e dall'Isola del Terrore.


Per maggiori informazioni vedi Mortic!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 35
Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30


Percezione +23; Scurovisione, Percepire Tana
Linguaggi Comune, Nanico, Necril
Abilità Artigianato +22, Atletica +25, Furto +20, Intimidazione +19, Sopravvivenza +23
For +7, Des +2, Cos +7, Int +4, Sag +5, Car +1


Oggetti Cotta di Maglia Rotta, Ascia da Guerra Nanica Rotta
CA 32, Temp +25, Rifl +18, Vol +21
PF 265, Guarigione Negativa
Velocità 6 metri
Mischia 1.png tocco erodente +26 [+21/+16] (Disarmato) Danni 3d12+10 da acido
A Distanza 1.png collasso localizzato ++21 [+16/+11] (Sbilanciare, Versatile P) Danni 3d10+3 contundenti

 

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Aura di Logoramento

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Aura di 18 metri. Il reliquiato emana un'aura di degrado. La Durezza di tutti gli oggetti nell'area è ridotta di 10, fino a un minimo di 0, per tutto il tempo in cui rimangono nell'aura e per 1 round dopo esserne usciti. Il reliquiato non può disattivare quest'aura.

Crollo 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Il reliquiato erode un oggetto entro 9 metri, infliggendogli 3d10 Danni Contundenti, con un Tiro Salvezza base su Riflessi con CD 31 se l'oggetto è custodito.

Demolizione 3.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Il reliquiato urla di rabbia, provocando il collasso della struttura che lo circonda. Le creature in un'emanazione di 9 metri subiscono 8d10 Danni Contundenti dalle macerie cadenti (TS base su Riflessi CD 31). Una creatura che fallisce il suo TS cade inoltre a terra Prona. L'area diventa Terreno Difficile. Non può usare nuovamente Demolizione per 1d4 round.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Percepire Tana

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Individuazione 

Gli effetti con questo tratto tentano di determinare la presenza o la posizione di una persona, di un oggetto o di un'aura

Il reliquiato si vincola a una singola struttura che considera la propria tana, come una casa, un tempio, o una rovina. Un reliquiato è consapevole di qualsiasi creatura entri nella tana e sa che in che direzione e a che distanza si trova. Se la tana viene distrutta, il reliquiato può vincolarsi a una nuova tana trasferendosi in una struttura che rivendica come propria per 1 settimana.

Rantolo di Morte 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Il reliquiato inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. Il reliquiato ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Sanguinamento, Sonno, Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena ne respira. Rantolo di Morte dura fino a quando il reliquiato Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).

Vulnerabilità alla Consacrazione

Un reliquiato in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.

Descrizione

A prescindere dall'età, i reliquiati assomigliano ad antichi Nani con rughe profonde, radi capelli bianchi e corpi decrepiti. Man mano che i loro corpi avvizziscono, altrettanto fa ciò che li circonda, e persino gli edifici meglio costruiti si riducono a rovine.


Fonte: Relictner Eroder