Imbrunito ImmolatoreCreatura 1
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MorticI mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto. Giochi e DivertimentoMolti mortic adorano i giochi come passatempi. Gli imbruniti adorano "urla-brucia", un gioco letale in cui gli avversari si affrontano per determinare chi fa i suoni più divertenti quando viene immolato. Casa Dolce CasaDi solito gli imbruniti vivono nelle tribù di Goblin del Belkzen, dell'Oprak e dell'Isger. Per maggiori informazioni vedi Mortic! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +5; Fumovisione, Scurovisione
Linguaggi Comune, Goblin, Necril
Abilità Acrobazia +7, Atletica +5, Furtività +7, Sopravvivenza +3
For +2, Des +4, Cos +3, Int -1, Sag +0, Car +1
CA 15, Temp +6, Rifl +9, Vol +3
PF 21, Guarigione Negativa
Immunità Fuoco
Velocità 7,5 metri
Mischia pugno +9 [+5/+1] (Accurata, Agile, Disarmato) Danni 1d4+2 contundenti più 1 da fuoco e Pugno Ardente
Esalare
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L'imbrunito espira una densa nube di fumo in un'esplosione di 3 metri centrata su di sé. La nube rimane sul posto per 1d4 round. Tutte le creature da il fumo diventano Occultate e tutte quelle fuori dal fumo diventano Occultate da quelle all'interno. Esalare pone fine a Rantolo di Morte, poiché l'imbrunito smette di Trattenere il Respiro.
Fumovisione
L'imbrunito ignora la condizione occultato dovuta al fumo.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Pugno Ardente
Con un Colpo Critico, il Colpo pugno dell'imbrunito immolatore infligge anche 1d4 Danni da Fuoco Persistenti.
Rantolo di Morte
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L'imbrunito inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. L'imbrunito ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Sanguinamento, Sonno, Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena ne respira. Rantolo di Morte dura fino a quando l'imbrunito Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).
Vulnerabilità alla Consacrazione
Un imbrunito in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.
Descrizione
I mortic generati dai Goblin hanno la pelle nera, carbonizzata, e sono ricoperti di ustioni ancora calde, come se fossero stati bruciati vivi. Sono estremamente infiammabili, ma al contempo assuefatti al dolore, e adorano incendiare i propri corpi (e ogni altra cosa).
Fonte: Shadern Immolator