Imbrunito ImmolatoreCreatura 1

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Goblin 

Una creatura con questo tratto può provenire da varie specie di creature, tra cui goblin, hobgoblin e bugbear. I goblin tendono ad avere Scurovisione. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai goblin. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dai goblin.

Mortic 

I mortic sono Umanoidi viventi con uno stretto legame con la non morte. Sono dotati di Scurovisione, Guarigione Negativa e vulnerabilità ai suoli sacri, e possono diventare Non Morti trattenendo il respiro.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Mortic

I mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.

Giochi e Divertimento

Molti mortic adorano i giochi come passatempi. Gli imbruniti adorano "urla-brucia", un gioco letale in cui gli avversari si affrontano per determinare chi fa i suoni più divertenti quando viene immolato.

Casa Dolce Casa

Di solito gli imbruniti vivono nelle tribù di Goblin del Belkzen, dell'Oprak e dell'Isger.
Molti dei mortic fu creata per incidente dall'avvento del Tiranno Sussurrante: tramite il Fuoco Radioso o a causa della corruzione che si diffuse dalle Lande Tombali e dall'Isola del Terrore.


Per maggiori informazioni vedi Mortic!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +5; Fumovisione, Scurovisione
Linguaggi Comune, Goblin, Necril
Abilità Acrobazia +7, Atletica +5, Furtività +7, Sopravvivenza +3
For +2, Des +4, Cos +3, Int -1, Sag +0, Car +1


CA 15, Temp +6, Rifl +9, Vol +3
PF 21, Guarigione Negativa
Immunità Fuoco
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugno +9 [+5/+1] (Accurata, Agile, Disarmato) Danni 1d4+2 contundenti più 1 da fuoco e Pugno Ardente

 

Esalare 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

L'imbrunito espira una densa nube di fumo in un'esplosione di 3 metri centrata su di sé. La nube rimane sul posto per 1d4 round. Tutte le creature da il fumo diventano Occultate e tutte quelle fuori dal fumo diventano Occultate da quelle all'interno. Esalare pone fine a Rantolo di Morte, poiché l'imbrunito smette di Trattenere il Respiro.

Fumovisione

L'imbrunito ignora la condizione occultato dovuta al fumo.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Pugno Ardente

Con un Colpo Critico, il Colpo pugno dell'imbrunito immolatore infligge anche 1d4 Danni da Fuoco Persistenti.

Rantolo di Morte 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

L'imbrunito inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. L'imbrunito ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Sanguinamento, Sonno, Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena ne respira. Rantolo di Morte dura fino a quando l'imbrunito Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).

Vulnerabilità alla Consacrazione

Un imbrunito in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.

Descrizione

I mortic generati dai Goblin hanno la pelle nera, carbonizzata, e sono ricoperti di ustioni ancora calde, come se fossero stati bruciati vivi. Sono estremamente infiammabili, ma al contempo assuefatti al dolore, e adorano incendiare i propri corpi (e ogni altra cosa).


Fonte: Shadern Immolator