Tremolosso ContorsionistaCreatura 4
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MorticI mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto. Giochi e DivertimentoMolti mortic adorano i giochi come passatempi. I tremolossi competono in "zangolossa" di gruppo per vedere chi riesce a piegarsi nella forma più strana o ad attraversare il varco più piccolo. Casa Dolce CasaI tremolossi sono comuni nei Regni Fluviali e nell'Ustalav, dove vivono in comunità composte unicamente da loro simili. Per maggiori informazioni vedi Mortic! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Comune, Halfling, Necril
Abilità Acrobazia +12, Atletica +10, Furtività +12, Inganno +9
For +2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +1
CA 20, Temp +10, Rifl +14, Vol +10
PF 56, Guarigione Negativa
Resistenze Difesa Ossea
Velocità 7,5 metri, Compressione
Mischia pugno +14 [+10/+6] (Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale) Danni 2d6+2 contundenti
Compressione
Può muoversi attraverso un varco largo almeno 18 centimetri senza Stringersi, e può Stringersi attraverso un varco largo almeno 6 centimetri. Quando si Stringe con Successo, si muove attraverso lo spazio incredibilmente stretto a velocità piena. Gli spazi stretti non sono Terreno Difficile per un tremolosso.
Difesa Ossea
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Il tremolosso allunga le proprie ossa, facendo spuntare affilati spuntoni ossei dalle sue carni. Fintanto che la Difesa Ossea è attiva, il tremolosso può sferrare Colpi Spuntone d'Osso e Dardo d'Osso (vedi sotto) e guadagna Resistenza 5 a Danni Perforanti e Taglienti. Fintanto che la Difesa Ossea è attiva, il tremolosso perde Compressione. Il tremolosso può porre fine alla Difesa Ossea come azione singola, retraendo le ossa nel proprio corpo.
- Mischia spuntone d'osso +14 (Accurata); Danni: 2d8+2 perforanti più 1d6 da sanguinamento persistenti
- Distanza dardo d'osso +14 [+10/+6] (Agile, Lancio 6 metri); Danni: 2d6+2 perforanti
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Rantolo di Morte
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Il tremolosso inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. Il tremolosso ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Sanguinamento, Sonno, Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena ne respira. Rantolo di Morte dura fino a quando il tremolosso Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).
Vulnerabilità alla Consacrazione
Un tremolosso in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.
Descrizione
I mortic Halfling, chiamati anche tremolossi, possono controllare la densità e la rigidità della struttura scheletrica: quando si rilassano hanno arti allungati e gommosi, mentre quando induriscono le ossa diventano difficili da danneggiare e i loro corpi si ricoprono di spuntoni.
Fonte: Jitterbone Contortionist