Tremolosso ContorsionistaCreatura 4

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Halfling 

Una creature con questo tratto è un membro della stirpe Halfling. Questo piccolo popolo è composto da vagabondi amichevoli che vengono considerati fortunati. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli Halfling. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli Halfling.

Mortic 

I mortic sono Umanoidi viventi con uno stretto legame con la non morte. Sono dotati di Scurovisione, Guarigione Negativa e vulnerabilità ai suoli sacri, e possono diventare Non Morti trattenendo il respiro.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Mortic

I mortic sono degli Umanoidi sopraffatti dall'Energia Negativa ancora avvinghiati alla vita, che sopravvivono sotto forma di un amalgama distorto di vita e non morte. Nonostante abbiano dei desideri innaturali e assomiglino a cadaveri, i mortic vivono, respirano, mangiano, dormono e si riproducono. Tuttavia, un mortic può sospendere le sue funzioni vitali trattenendo semplicemente il respiro, diventando così più simile a un vero e proprio Non Morto.

Giochi e Divertimento

Molti mortic adorano i giochi come passatempi. I tremolossi competono in "zangolossa" di gruppo per vedere chi riesce a piegarsi nella forma più strana o ad attraversare il varco più piccolo.

Casa Dolce Casa

I tremolossi sono comuni nei Regni Fluviali e nell'Ustalav, dove vivono in comunità composte unicamente da loro simili.
Molti dei mortic fu creata per incidente dall'avvento del Tiranno Sussurrante: tramite il Fuoco Radioso o a causa della corruzione che si diffuse dalle Lande Tombali e dall'Isola del Terrore.


Per maggiori informazioni vedi Mortic!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Comune, Halfling, Necril
Abilità Acrobazia +12, Atletica +10, Furtività +12, Inganno +9
For +2, Des +4, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +1


CA 20, Temp +10, Rifl +14, Vol +10
PF 56, Guarigione Negativa
Resistenze Difesa Ossea
Velocità 7,5 metri, Compressione
Mischia 1.png pugno +14 [+10/+6] (Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale) Danni 2d6+2 contundenti

 

Compressione

Può muoversi attraverso un varco largo almeno 18 centimetri senza Stringersi, e può Stringersi attraverso un varco largo almeno 6 centimetri. Quando si Stringe con Successo, si muove attraverso lo spazio incredibilmente stretto a velocità piena. Gli spazi stretti non sono Terreno Difficile per un tremolosso.

Difesa Ossea 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il tremolosso allunga le proprie ossa, facendo spuntare affilati spuntoni ossei dalle sue carni. Fintanto che la Difesa Ossea è attiva, il tremolosso può sferrare Colpi Spuntone d'Osso e Dardo d'Osso (vedi sotto) e guadagna Resistenza 5 a Danni Perforanti e Taglienti. Fintanto che la Difesa Ossea è attiva, il tremolosso perde Compressione. Il tremolosso può porre fine alla Difesa Ossea come azione singola, retraendo le ossa nel proprio corpo.

  • Mischia 1.png spuntone d'osso +14 (Accurata); Danni: 2d8+2 perforanti più 1d6 da sanguinamento persistenti
  • Distanza 1.png dardo d'osso +14 [+10/+6] (Agile, Lancio 6 metri); Danni: 2d6+2 perforanti

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Rantolo di Morte 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Il tremolosso inala e trattiene un profondo respiro, interrompendo temporaneamente i suoi processi biologici e diventando Non Morto. Il tremolosso ottiene il tratto Non Morto e diventa immune a Effetti di Morte, Malattia, Sanguinamento, Sonno, Veleno. Se è già afflitto da un simile effetto, questo viene sospeso, ma lo riprende nuovamente non appena ne respira. Rantolo di Morte dura fino a quando il tremolosso Trattiene il suo Respiro (fino a 8 round).

Vulnerabilità alla Consacrazione

Un tremolosso in un luogo di culto dedicato a una divinità non Malvagia o su suolo sacro, come un'area benedetta da Terreno Consacrato, è Rallentato 1.

Descrizione

I mortic Halfling, chiamati anche tremolossi, possono controllare la densità e la rigidità della struttura scheletrica: quando si rilassano hanno arti allungati e gommosi, mentre quando induriscono le ossa diventano difficili da danneggiare e i loro corpi si ricoprono di spuntoni.


Fonte: Jitterbone Contortionist