Drago di Cristallo Adulto IncantatoreCreatura 11
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. ShardizhadSebbene sia un drago di cristallo femmina relativamente giovane, Shardizhad si è già fatta un nome presso la città di Wati, in Osirion. Ha assunto l'insolito ruolo di venditrice nella necropoli di quella città, dove scambia volentieri gli oggetti magici che ha accumulato con ulteriori gemme e pietre preziose. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 30
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 30
Sapienza Non Specialistica: CD 28
Sapienza Specialistica: CD 25
Percezione +20; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Percezione Tellurica (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Draconico, Terran, Sottocomune
Abilità Acrobazia +19, Atletica +24, Furtività +21, Inganno +22, Intimidazione +22, Natura +19, Sopravvivenza +20
For +7, Des +2, Cos +5, Int +2, Sag +3, Car +5
CA 33, Temp +24, Rifl +19, Vol +20; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 185
Immunità Paralizzato, Sonno
Debolezze sonoro 10
Velocità 15 metri, Scavare 10,5 metri, Volare 36 metri
Mischia fauci +24 [+19/+14] (Sonoro, Portata 4,5 metri) Danni 2d8+13 taglienti più 3d6 perforanti
Mischia artiglio +24 [+20/+16] (Agile, Magico, Portata 3 metri) Danni 2d8+13 taglienti
Mischia coda +22 [+17/+12] (Magico, Portata 6 metri) Danni 1d10+13 taglienti
Incantesimi Innati Preparati Primevi CD 30, attacco +24
- 5° Manto di Colori, Muro di Pietra
- 4° Pelle di Pietra, Scolpire Pietra, Terreno Illusorio
- 3° Fondersi nella Pietra, Legato a Terra, Polvere Luccicante, Spruzzo Colorato (x3), Trama Ipnotica, Velocità
- 2° Frantumare, Luminescenza, Polvere Luccicante
- 1° Passare Senza Tracce, Riparare, Unto
- Trucchetti (5°) Fiotto Acido, Individuazione del Magico, Luce, Luci Danzanti, Prestidigitazione, Proiettile Telecinetico
Carne Cristallizzata
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Innesco: Il drago di cristallo danneggia una creatura fatta di carne con un Colpo con le fauci.
Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il drago pianta dei cristalli trasformativi nella carne della creatura. La creatura deve tentare un TS su Tempra con CD 30.
- Successo Critico: Il bersaglio è non è influenzato.
- Successo: Il bersaglio è Rallentato 1 per 1 round a causa delle parti della sua carne che diventano cristalline.
- Falllimento: Il bersaglio è Rallentato 1 e deve tentare un TS su Tempra alla fine di ogni suo turno; questo TS in corso possiede il tratto Incapacitazione. In caso di TS fallito, il valore di condizione di Rallentato aumenta di 1 (o 2 in caso di Fallimento Critico). Un TS superato riduce il valore di condizione di Rallentato di 1. Una creatura impossibilitata ad agire a causa della condizione di Rallentato di Carne Cristallizzata è Pietrificata permanentemente o se la condizione di Rallentato viene rimossa.
- Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma il bersaglio è inizialmente Rallentato 2.
Coda Serpeggiante
Innesco: Una creatura entro portata della coda del drago usa un'azione di movimento o lascia un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il drago effettua un Colpo di coda contro la creatura con penalità -2. Se colpisce, il drago disturba l'azione della creatura.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Percezione Tellurica
La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 30. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
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Il drago esala una scarica di cristalli perforanti che infligge 12d6 danni perforanti in un cono di 12 metri (TS base su Riflessi con CD 30). Non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Descrizione
I draghi di cristallo, di indole benevola ma vanitosi, sono magnifiche creature dalla pelle brillante fatta di cristalli e gemme multicolori. La loro bellezza è fonte di grande orgoglio, ma può anche essere una debolezza, dato che i draghi di cristallo perdono le staffe facilmente se insultati per il loro aspetto. Sebbene la loro natura sia relativamente benevola se messa a confronto con gli altri draghi puri, i draghi di cristallo tendono a essere irascibili e a vedere insulti là dove non c'è nessuna intenzione ostile. Sebbene le loro opinioni siano mutevoli, i draghi di cristallo prediligono gli ambienti ordinati e non mano le distrazioni o le interruzioni improvvise.
I draghi di cristallo fanno la tana nelle grotte sotterranee, dove curano ambienti di grande bellezza. Grazie ai loro standard esigenti e alla loro vivida immaginazione, si adoperano costantemente per migliorare l'aspetto o la disposizione di una parte della loro tana. La tana di ogni drago di cristallo è diversa da tutte le altre, ma tutte contengono superfici riflettenti in abbondanza che consentono al drago di ammirare il proprio aspetto. Possono variare da superfici di cristallo a pozze d'acqua limpida fino a specchi di fattura pregiata, disposti in tutta la tana secondo uno schema gratificante. Offrire in dono specchi di fattura pregiata o specchi magici è un ottimo modo per accaparrarsi il favore di un drago di cristallo.
Sebbene i draghi di cristallo si lascino facilmente distrarre dalle loro collezioni luccicanti o dalla loro vanità, in fondo restano creature di buon cuore, sempre pronte a fare amicizia. Anche se un drago di cristallo tende a trovare le creature malvagie rozze e sgradevoli, qualsiasi altro vicino o abitante del loro territorio può diventare un caro amico o un amato animale da compagnia, in base alle capacità di conversazione della creatura (e alla frequenza con cui tesse le lodi e i complimenti di cui un drago di cristallo non si stanca mai).
Fonte: Adult Crystal Dragon