Drago delle Ombre AnticoCreatura 20
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. UgothogoGli abitanti delle Montagne della Mezzanotte nelle Lande Tenebrose venerano l'antico drago delle ombre Ugothogo come una divinità. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 45
Sapienza Non Specialistica: CD 43
Sapienza Specialistica: CD 40
Percezione +36; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Percezione Tellurica (Impreciso) 18 metri, Scurovisione Superiore
Linguaggi Comune, Dàimoniaco, Draconico, Necril, Linguadombra
Abilità Acrobazia +33, Atletica +38, Furtività +35, Inganno +34, Intimidazione +36, Natura +34, Sopravvivenza +34
For +10, Des +5, Cos +7, Int +6, Sag +8, Car +6
CA 45, Temp +35, Rifl +33, Vol +38; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 375
Immunità Negativo, Paralizzato, Sonno
Velocità 18 metri, Volare 60 metri
Mischia fauci +38 [+33/+28] (Magico, Negativo, Portata 6 metri) Danni 4d10+18 perforanti più 4d6 negativi e Risucchio di Vigore
Mischia artiglio +38 [+34/+30] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d10+18 taglienti
Mischia coda +36 [+31/+26] (Magico, Portata 7,5 metri) Danni 4d12+18 taglienti
Mischia ala +36 [+32/+28] (Agile, Magico, Portata 6 metri) Danni 3d10+18 taglienti
Incantesimi Innati Primevi CD 42
- 10° Massacro
- 9° Dito della Morte, Oscurità (A Volontà)
- 8° Dissanguamento del Vampiro (A Volontà)
- Trucchetti (10°) Individuazione del Magico
- Creare Non Morti (solo ombre)
Anatema dei Fantasmi
I Colpi di un drago delle ombre influenzano le creature Incorporee con gli effetti di una runa di proprietà Tocco Fantasma e le fauci di un drago delle ombre infliggono 8d6 danni da forza aggiuntivi ai Non Morti.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo Fauci.
Frenesia Draconica
Il drago effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con l'ala in qualsiasi ordine.
Impeto Draconico
Il drago ricarica il suo Soffio ogni volta che mette a segno un colpo critico con un Colpo.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 40. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Risucchiare Vigore
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Quando il drago delle ombre infligge danni negativi a una creatura vivente con il suo Colpo con le fauci, il drago ottiene 20 Punti Ferita Temporanei e la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 41, altrimenti diventa Indebolita 2. Gli ulteriori danni inflitti dal Colpo con le fauci del drago aumentano il valore di condizione di Indebolito di 2 in caso di TS fallito, fino a un massimo di Indebolito 4.
Soffio
Il drago esala uno dei due soffi seguenti. Non può più usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
- Negativo (necromanzia, negativo, primevo): Il drago esala una scarica di oscurità in un cono di 15 metri che infligge 21d6 danni negativi (TS base su Riflessi con CD 42). Le creature Non Morte subiscono 25d6 danni da forza invece dei danni negativi.
- Ombre (necromanzia, ombra, primevo): Il drago esala una scarica di ombre in un cono di 15 metri. Ogni creatura entro il cono deve tentare un TS su Tempra con CD 42.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura è Indebolita 3 per 1 round.
- Fallimento: La creatura è Indebolita 3 per 1 minuto.
- Fallimento Critico: La creatura è Indebolita 3 per 1 minuto e Accecata per 1 round.
Descrizione
Mentre gli altri draghi primevi provengono dai Piani Elementali, i crudeli draghi delle ombre, creature di implacabile malizia hanno origine nelle profondità del Piano delle Ombre. Grazie alle loro scaglie lisce e nere e alla loro grazia serpentina possono colpire dai loro nascondigli inavvertitamente e sono noti per giocherellare con le prede prima di finirle. Queste creature di energia d'ombra e di malsani appetiti prediligono la carne necrotica delle creature Non Morte a qualsiasi altro pasto. Questa strana fame può tornare accidentalmente a beneficio delle società umanoidi vicine, anche se a conti fatti i draghi delle ombre vanno a caccia delle creature Non Morte e le uccidono per il loro sapore e non per il desiderio di proteggere gli altri dai Non Morti.Questo beneficio, tuttavia, ha sempre breve durata. Quando i draghi delle ombre esauriscono le loro prede preferite, rivolgono la loro attenzione a qualsiasi creatura vivente incontrino nelle vicinanze. I draghi delle ombre a volte fanno di tutto pur di garantirsi i loro pasti preferiti, anche al punto di creare appositamente dei Non Morti per poi cibarsene.
Nonostante tutto il loro potere, i draghi delle ombre non sono interessati a combattere lealmente. Quando si trovano di fronte ad avversari che costituiscono una vera e propria minaccia per loro, i draghi delle ombre si rifugiano nell'oscurità e cercano di contrattaccare attraverso intermediari o servitori, anziché rischiare la vita di persona. I loro cumuli del tesoro sono vasti e variegati, spesso arricchiti dai bottini recuperati dalle cripte che usano come territori di caccia. Mostrano grande rispetto e interesse nelle tradizioni e nei cimeli e spesso cercano di incrementare i loro cumuli del tesoro con oggetti di grande valore che sono stati tramandati di generazione in generazione dalle stirpi dei cui cadaveri e fantasmi i draghi delle ombre si sono nutriti.
Fonte: Ancient Umbral Dragon