Drago d'Oro Antico IncantatoreCreatura 20
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Drago MetallicoI draghi metallici, modelli di virtù, nobiltà e grazia, sono creature benevole e onorate come esseri leggendari, affini alle divinità per potenza e maestà. Pochi individui hanno visto con i propri occhi un drago metallico, ma le storie che parlano dei loro interventi negli affari dei mortali (e del loro trapasso) hanno sempre un'enorme risonanza. I draghi metallici vengono classificati in base alla somiglianza delle loro splendenti scaglie con i metalli utilizzati dagli umanoidi nel commercio, nella guerra e nell'industria, ma questi possenti esseri, diversi tra loro sia negli interessi che nelle capacità, non sembrano curarsi di questa associazione a tali materiali grezzi. Del resto, paragonare un Drago d'Oro a una moneta dello stesso materiale è come paragonare un oceano a un bicchier d'acqua: anche se sono fatti della stessa materia, la potenza, la vastità e la maestà del primo surclassa completamente l'altro. Draghi MutaformaAlcuni draghi possono assumere forma Umanoide e infiltrarsi negli insediamenti o influenzare particolari individui senza rivelare la loro identità. Questi draghi ottengono la seguente capacità:
Per maggiori informazioni vedi Drago Metallico! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 42
Sapienza Non Specialistica: CD 40
Sapienza Specialistica: CD 37
Percezione +36; Fiuto (Impreciso) 24 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Jotun, Nanico, Silvano
Abilità Acrobazia +29, Arcano +31, Atletica +35, Diplomazia +35, Medicina +36, Religione +36, Società +35
For +9, Des +5, Cos +8, Int +7, Sag +8, Car +5
CA 46, Temp +37, Rifl +34, Vol +39; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 450
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sonno
Debolezze Freddo 20
Velocità 18 metri, Nuotare 18 metri, Volare 60 metri
Mischia fauci +38 [+33/+28] (Fuoco, Magico, Portata 6 metri) Danni 4d12+17 perforanti più 4d6 da fuoco
Mischia artiglio +38 [+34/+30] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d10+17 taglienti
Mischia coda +36 [+31/+26] (Magico, Portata 7,5 metri) Danni 4d10+15 taglienti
Mischia corna +36 [+32/+28] (Agile, Magico, Portata 6 metri) Danni 2d12+15 perforanti
Incantesimi Divini CD 41, attacco +38
- 10° Esplosione Solare
- 9° Guarire, Presenza Soverchiante, Previsione
- 8° Aura Divina, Guarire, Rivela Locazione
- 7° Egida di Energia, Riflettere Incantesimo, Serratura Dimensionale
- 6° Barriera di Lame, Guarire, Visione del Vero
- 5° Esilio, Inviare, Respiro di Vita
- 4° Guarire, Ristorare, Rivela Bugie
- 3° Dissolvi Magie, Guarire, Localizzare (solo gemme), Velocità
- 2° Resistere all'Energia, Ristorare, Silenzio, Vedere Invisibilità
- 1° Allarme, Individuazione dell'Allineamento (solo Malvagio), Legame con lo Spirito, Protezione, Riparare
- Trucchetti (9°) Frastornare, Individuazione del Magico, Interdizione alla Minaccia, Leggere Aura, Prestidigitazione
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo fauci.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Fortuna Dorata
Innesco: Il drago d'oro fallisce un Tiro Salvezza.
Effetto: Il drago migliora il suo risultato di un grado di successo, trasformando un Fallimento in un Successo o un Fallimento Critico in un Fallimento normale. Il drago non può usare di nuovo questa capacità per 1d4 round.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 39. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Reazione Extra
Il drago ottiene 2 reazioni all'inizio del suo turno ogni round.
Soffio
Il drago d'oro soffia in uno dei due modi seguenti. Il drago non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
- Fiamma (Arcano, Invocazione, Fuoco) Il drago soffia un getto di fiamme in un cono di 15 metri che infligge 20d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 44).
- Gas Indebolente (Arcano, Necromanzia) Il drago soffia un getto di gas indebolente. Ogni creatura entro un cono di 15 metri deve superare un TS su Tempra con CD 44, altrimenti diventa Indebolita 3 per 1 minuto (o Indebolita 4 in caso di Fallimento Critico).
Descrizione
I draghi d'oro, creature impareggiabili in forza e saggezza, rappresentano la quintessenza dei draghi metallici. Godono dell'indiscussa reverenza di tutti gli altri draghi metallici, che vedono nei draghi d'oro i loro condottieri e i loro grandi saggi. La potenza dei draghi d'oro rivaleggia quella dei loro cugini rossi (con grande scorno di questi i membri delle due razze sono spesso considerati nemici rimi. D'altra parte, nonostante il loro incredibile potere, i draghi d'oro amano conversare e preferiscono risolvere i problemi affidandosi alle parole anziché alla forza bruta. In quanto creature molto longeve, finiscono inevitabilmente per valutare tutte le situazioni dai vari di vista e non agiscono mai prima di avere preso in considerazione tutte le opzioni e gli esiti possibili. Per questo motivo i draghi d'oro amano confrontarsi con chiunque li interpelli, inclusi i malvagi draghi cromatici. I mortali possono giudicare strano questo comportamento, considerata l'antica ostilità tra draghi cromatici e metallici, ma i draghi sanno molto bene che a volte le situazioni disperate richiedono alleanze ardite. Inoltre, sebbene i draghi metallici possano tollerare una breve alleanza con le loro controparti cromatiche di fronte a una minaccia di dimensioni globali, sanno anche riconoscere con precisione il momento in cui tali alleanze possono terminare.
Quando un altro drago metallico si trova ad affrontare un dilemma o un avversario superiore alle sue capacità, può sempre cercare il consiglio dei draghi d'oro e attingere all'eterna saggezza e alla gloriosa rettitudine di queste creature. Tuttavia, trovare questi esseri leggendari non è un'impresa facile, in quanto i draghi d'oro sono creature notoriamente solitarie. La loro intelligenza e saggezza li inducono a meditare sui grandi temi dell'esistenza una dimensione ascetica e a mettersi alla ricerca delle risposte ai grandi problemi che affliggono il mondo. Di conseguenza, non sempre i draghi d'oro partecipano grandi raduni di draghi metallici e raramente presenziano ai tribunali, dove il loro consiglio sarebbe prezioso. I draghi più impazienti a volte criticano i draghi d'oro per questa apparente inaffidabilità, ma tali attacchi spesso derivano più dalla gelosia che dalla preoccupazione per un vero problema; in fondo al cuore, gli altri draghi sanno bene che i draghi d'oro non li priverebbero volontariamente del loro consiglio in caso di problemi importanti.
I draghi d'oro sono esseri illuminati, dotati di una visione straordinariamente lucida dell'andare delle cose, ed è per questo in genere evitano di interferire nelle scelte delle singole creature. D'altra parte, quei pochi individui che riescono ad attirare l'attenzione di un drago d'oro possono considerarsi estremamente fortunati, in quanto poche altre creature nel cosmo possono offrire consigli e pareri altrettanto saggi e profondi. Nel caso di un governante o di un'altra figura di potere, ottenere il consiglio di un drago d'oro è più semplice: numerose guerre sono state evitate grazie alla mediazione di un drago d'oro intervenuto in extremis.
In genere i draghi d'oro vivono nelle regioni verdeggianti calde e nelle savane, luoghi in cui possono concedersi lunghi voli di meditazione senza attirare l'attenzione di potenziali nemici. Per riposare scelgono luoghi aperti ma isolati, oppure tane segrete o fortificate, come qualche dolina inesplorata o il labirintico sistema di grotte di un abisso sotterraneo. I draghi d'oro possono porre servitori fidati e alleati a guardia delle loro tane, ma molti di loro conducono una vita completamente solitaria e preferiscono proteggere le loro proprietà mediante trappole non letali e interdizioni magiche.
Fonte: Ancient Gold Dragon