Squalo

Il tuo compagno è uno squalo di qualsiasi tipo, come uno squalo martello, un grande squalo bianco o uno squalo rompicapo.

  • Taglia: Piccola
  • Mischia 1.png: fauci, Danni: 1d8 perforanti
  • For +3, Des +2, Cos +2, Int -4, Sag +1, Car +0
  • Punti Ferita: 6
  • Abilità: Furtività
  • Sensi: fiutare il sangue, fiuto (impreciso) 18 metri
  • Velocità: Nuotare 12 metri
  • Speciale: Lo squalo ha il tratto Acquatico. Fiutare il sangue gli permette di sentire l'odore del sangue in acqua da una distanza massima di 1.8 chilometri.
  • Beneficio del Supportare: Quando lo squalo percepisce il sangue, lacera i tuoi nemici. Fino all'inizio del tuo turno successivo, ogni volta che colpisci una creatura entro la portata dello squalo con un Colpo e infliggi danni taglienti o perforanti, la creatura subisce 1d8 danni taglienti dallo squalo. Se il tuo squalo è Agile o Feroce, i danni taglienti aumentano a 2d8.
  • Manovra Avanzata: Sbrindellare

Sbrindellare 1.png

Requisiti: Lo squalo è andato a segno con un Colpo con le fauci nella sua azione più recente di questo turno.


Lo squalo lacera ferocemente la ferita, infliggendo ulteriori danni. Il bersaglio del Colpo dello squalo subisce 1d8 danni taglienti (2d8 per uno squalo Adulto o 3d8 per un Compagno Specializzato).


Fonte: Shark