CaulbornCreatura 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Astrale 

Le creature astrali sono native del Piano Astrale. Possono sopravvivere agli effetti ambientali di base del Piano Astrale.

 

Ennosita

Il Piano Astrale è un portale planare che collega i piani della Sfera Interna a quelli della Sfera Esterna, un reame di sostanza argentea senza tempo caricata di essenza mentale attratta da tutto il Grande Oltre. Molte creature del Piano Astrale sono visitatori, come i predatori in cerca di vittime nel Fiume delle Anime, gli Psicopompi che proteggono da tali incursioni e gli Eoni che sorvegliano il flusso della quintessenza grezza attraverso l'Antipode. Questo piano ha comunque dato vita a delle creature nate nelle sue strane correnti e nei suoi vortici, tra le più importanti delle quali vi è la famiglia delle creature generate dal pensiero note come ennositi.

La forma fisica di un ennosita incarna il suo pensiero e il suo scopo. Dato che alcuni ideali e alcuni obiettivi sono condivisi, così lo sono certe forme.

Macabre Simbiosi

Nelle profondità al di sotto della eclettica città di Kaer Maga ci si può imbattere in una curiosa società di caulborn e Vampiro. Queste creature si sono pacificamente nutrite a vicenda per millenni, i Vampiri fornendo pensieri e i caulborn sangue, il tutto mentre spiavano i curiosi abitanti dell'insediamento sovrastante. Altrove, i caulborn hanno costituito alleanze addirittura più insolite.


Per maggiori informazioni vedi Ennosita!

Ricordare Conoscenze - Astrali (Occultismo): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20


Percezione +18; Percezione del Pensiero (Preciso) 36 metri, privo di vista
Linguaggi Abissale, Aklo, Celestiale, Comune, Dàimoniaco, Draconico, Infernale, Protean, Requian, Utopiano; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +17, Inganno +15, Intimidazione +15, Natura +16, Occultismo +19, Religione +14, Società +17
For +2, Des +4, Cos +3, Int +6, Sag +5, Car +4


CA 24, Temp +12, Rifl +15, Vol +18
PF 105
Immunità Visivo
Debolezze Mentale 10
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +17 [+13/+9] (Accurata, Agile) Danni 2d10+5 taglienti
Mischia 1.png mano +17 [+12/+7] (Accurata, Mentale) Danni 2d12 mentali

Incantesimi Innati Occulti CD 25, attacco +17

 

Consumare Pensieri 1.png

Requisiti: L'ultima azione del caulborn è stata un Colpo messo a segno con la mano.


Effetto: Il caulborn ruba parte dell'energia psichica dalla creatura colpita. Il bersaglio deve tentare un TS su Volontà con CD 25; a prescindere dal risultato, la creatura è temporaneamente immune a Consumare Pensieri per 1 minuto.

  • Successo: Il bersaglio non è influenzato.
  • Fallimento: Il bersaglio diventa Sbigottita 2 per 1 minuto e il caulborn recupera 1d12 Punti Ferita.
  • Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma il bersaglio è Sbigottito 3 per 1 minuto e il caulborn recupera 2d12 Punti Ferita. Se il bersaglio era già Sbigottito quando il caulborn ha usato questa capacità, il bersaglio è anche Confuso per 1 round.

Percezione Collettiva

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

I caulborn percepiscono la presenza di ogni altro caulborn entro 90 metri, con gli effetti di un incantesimo Status, e possono percepire qualsiasi cosa entro il Raggio della Percezione del Pensiero degli altri caulborn. Se due o più caulborn si trovano entro Raggio della Percezione del Pensiero reciproco, non possono essere attaccati ai fianchi.

Percezione del Pensiero

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Il caulborn percepisce tutte le creature non Prive di Intelletto nel Raggio indicato.

Scrutare Cooperativo

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Scrutare 

Un effetto di scrutare ti consente di vedere, ascoltare o comunque ottenere informazioni sensoriali a distanza usando un sensore o un apparato, piuttosto che i tuoi occhi e le tue orecchie.

Tre o più caulborn tra di loro adiacenti possono lanciare tutti insieme Scrutare una volta al giorno (CD 25), senza limiti alla durata se almeno tra caulborn restano adiacenti e non usano altre azioni eccetto Mantenere un Incantesimo. Il limite giornaliero si applica a tutti i caulborn che hanno partecipato, e nessuno di essi può partecipare a un altro Scrutare nel corso di quel giorno.

Descrizione

Profeti e storici dotati di telepatia, i caulborn si organizzano in piccole congreghe per protezione e cameratismo e usano le loro capacità cognitive collettive per risolvere dilemmi cosmici. Una volta dipanati i segreti di un'area, partono alla ricerca di una nuova casa nascosta in una città, si isolano in una grotta o trovano riparo in un angolo dimenticato dei piani. Dal momento in cui uno Ioton assorbe dei pensieri profondi e inizia a prendere la forma permanente di un giovane caulborn, il genio e la forza di questi ennositi cresce a ogni nuova scoperta. L'assunzione di tali informazioni destabilizza la loro forma corporea, come se fossero libri troppo impilati in altezza, per cui le conoscenze in eccesso trapelano dal corpo di un caulborn provocando un esaurimento cerebrale letterale che i caulborn trovano incredibilmente seccante. Per evitare questo sconveniente, i caulborn devono nutrirsi dell'energia psichica altrui per potersi sostenere, processo solitamente innocuo. I caulborn particolarmente famelici arrivano addirittura a rapire le loro prede.

Nonostante la loro necessità alimentare, i caulborn raramente interagiscono con altre creature, e soprattutto non con gli esseri che potrebbero reagire al loro aspetto con paura o ostilità. Fanno tuttavia delle eccezioni occasionali nel caso di illustri studiosi o di viaggiatori planari, offrendo il loro sapere in cambio dei segreti esterni.


Fonte: Caulborn