Castello Meccanico Veicolo 16

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Prezzo: 30.000 mo


Anche se il nome esagera un po' le sue dimensioni, un castello meccanico magico è comunque una imponente fortezza mobile costruita su dieci zampe meccaniche simili a quelle di un ragno, con tre piani di sontuosi alloggi al suo interno. Le leggende narrano di un castello meccanico unico enormemente più grande, forse un artefatto a sé stante.


Spazio: lungo 9 metri, largo 9 metri, alta 10,5 metri
Equipaggio: 1 pilota, 2 equipaggio; Passeggeri: 10
Prova di Pilotaggio: Sapienza sulla Guida (CD 35) o Artigianato (CD 37)


CA: 36; Temp: +28
Durezza: 20; PF: 250 (SR 125); Immunità: Immunità degli Oggetti


Velocità: 12 metri (Meccanica, Magica)
Collisione: 11d10 (CD 35)
Alloggi di Lusso: Questo veicolo contiene un ponte, una sala macchine, alloggi privati per un massimo di 13 persone e quattro stanze aggiuntive (in genere una sala da pranzo, una cucina, un bagno e una sala riunioni).
Protezioni Ambientali: La temperatura interna di questo veicolo viene mantenuta magicamente. Le creature all'interno di questo veicolo sono protette da Freddo Intenso, Caldo Intenso, Freddo Estremo e Caldo Estremo.
Maneggevole: Questo veicolo è montato su dieci zampe simili a quelle di un ragno che gli permettono di svoltare rapidamente, girare sul posto e persino muoversi all'indietro. Ogni svolta di 90 gradi compiuta in meno di una lunghezza del veicolo costa 1,5 metri di movimento addizionali; quindi, per esempio, il veicolo ha bisogno di 3 metri di movimento per fare inversione e iniziare a muoversi all'indietro. Il veicolo perde questi benefici quando è Rotto.
Passo Infilzante 3.png: (Attacco) Due membri dell'equipaggio eseguono ciascuno un'attività da 3 azioni nel proprio turno per infilzare i nemici vicini con le zampe del castello meccanico. Tutte le creature sotto o adiacenti al veicolo alla fine del turno del secondo personaggio subiscono 7d8 Danni Perforanti (TS base su Riflessi CD 35).
Ricarica: 10 minuti di ricarica, 1 ora di funzionamento, CD 35, stand-by
Supporti per Armi: Questo veicolo è dotato di quattro supporti per armi sul tetto, uno per ogni angolo del veicolo. Al momento dell'acquisto, questi supporti per armi sono vuoti. Installare o disinstallare un'arma su un supporto richiede 10 minuti, una prova di Artigianato con CD 35 superata e un'arma appropriata. Tre di questi supporti possono essere equipaggiati con armi a distanza, mentre il quarto può essere equipaggiato con un'arma d'assedio a distanza di taglia Grande o inferiore.


Fonte: Clockwork Castle