Campane Fantasma Pericolo 6
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Furtività: +10
Descrizione: L'eco di campane diaboliche riverbera con un frastuono da far tremare le ossa.
Disattivare: Religione CD 27 (Esperto) per infrangere la maledizione con una preghiera contro la potenza dell'Inferno (2 azioni), o Esibizione CD 22 (Esperto) per Esibirsi in una composizione opposta
Rintocco Distante : (sonoro, uditivo); Innesco: Una creatura vivente si avvicina entro 9 metri. Effetto: L'aria si riempie di suoni di metallo cigolante, le campane fantasma cominciano a oscillare e l'infestazione tira per l'iniziativa.
Routine (1 azione): Le campane risuonano, infliggendo 4d6 danni sonori a ogni creatura vivente entro 9 metri (TS base su Tempra con CD 24).
Ripristino: Le campane smettono di risuonare se non ci sono creature viventi entro 9 metri.
Fonte: Phantom Bells