Calappio Bomba Calappio 8

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 75 mo


Crei un calappio che catalizza tre Bombe Alchemiche (moderate, di 3° livello e dello stesso tipo) affinché esplodano quando una creatura entra nel quadretto del calappio. Il bersaglio e tutte le creature nei quadretti adiacenti devono tentare un TS su Riflessi con CD 26, poiché il calappio infligge danno pari a tre volte il danno da colpo diretto da uno dei componenti delle Bombe (per esempio, 6d6 Danni da Elettricità dal Fulmine in Bottiglia senza danno da spargimento o altri effetti.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura subisce metà danni e nessun altro effetto.
  • Fallimento: La creatura subisce danni per intero. Essa subisce anche tutti gli altri effetti di un colpo diretto da uno dei componenti delle Bombe (come ad esempio Impreparato dal Fulmine in Bottiglia, oppure i Danni Persistenti da un'Ampolla d'Acido).
  • Fallimento Critico: La creatura subisce doppi danni più tutti gli altri effetti di un colpo diretto (come per il Fallimento).

Requisiti di Fabbricazione: Fornisci sei Bombe Alchemiche, moderate di 3° livello che infliggano lo stesso tipo di danno.


Fonte: Bomb Snare