Zanna di Hyldarf Oggetto 15

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Uso: tenuto in 1 mano; Volume: 1


Questo Schioppo Poderoso Superiore +2 è intagliato e ricavato da una singola, grande zanna, consumata dal tempo e solcata da linee rosse. La punta della zanna è stata affilata, ma occasionalmente perde ancora del fluido nero. È stata creata dal dente della Linnorm dei Pinnacoli Hyldarf da un armaiolo per metà Ulfeno del Tian Xia che bramava il titolo di Re Linnorm. Benché l'armaiolo non sia riuscito a uccidere il Linnorm, ha reclamato il dente del possente drago e lo ha trasformato in un'arma da fuoco magica che ancora ne trasuda il caldo veleno. Hyldarf è sopravvissuta allo scontro e ha ucciso l'armaiolo anni dopo, sebbene allora lui avesse già lasciato l'arma al suo erede prescelto ed essa fosse quindi lontana. Il Linnorm cerca ancora il suo dente mancante, facendo presagire un destino potenzialmente tragico per il possessore dell'arma.

L'arma infligge 2d6 Danni da Fuoco con un Colpo a segno, più 3d10 Danni da Fuoco Persistenti con un Colpo Critico. I Danni da Fuoco inflitti da quest'arma (inclusi i Danni da Fuoco Persistenti e i danni del Veleno di Hyldarf) ignorano la Resistenza al Fuoco del bersaglio.

Veleno di Hyldarf
Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ferimento 

Questo veleno viene somministrato quando si ferisce il destinatario.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: CD 34; Durata Massima: 3 round



Fonte: Hyldarf's Fang