Zaino del Viaggiatore Oggetto 17

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 14.800 mo
Uso: zaino indossato; Volume: -


Questo zaino di pelle ha delle icone incise a fuoco su di sé e ogni volta che viene portato su un piano d'esistenza dove non è mai stato prima, una nuova icona rappresentante quel piano si incide a fuoco sulla sua superficie. Lo zaino ti concede bonus +3 alle prove di Sopravvivenza. Ti rende anche capace di vedere le tracce magiche del passaggio di altre creature, permettendoti di Seguire le Tracce di una creatura che si è teletrasportata. Il GM determina la CD di questa prova, di solito usando il livello e la CD dell'incantesimo di teletrasporto. Questo ti permette di individuare la posizione della destinazione della creatura e puoi usare quella destinazione quando lanci Teletrasporto o attivi lo zaino, anche se non hai idea dell'aspetto del luogo.

Lo zaino contiene uno spazio extradimensionale con le stesse proprietà di una Borsa Conservante Tipo II. Questo spazio contiene ciò che è normalmente contenuto nel Kit da Scalata. Quando un qualsiasi oggetto del kit viene rimosso e non viene rimesso nello zaino, ritorna nello zaino all'alba di ogni giorno.

  • Attivazione: 10 minuti (Interagire, comando, visualizzare); Effetto: Quando attivi lo zaino puoi imbracare fino a quattro creature consenzienti con le corde sullo zaino. Alla fine del tempo di attivazione, lo zaino lancia l'incantesimo di 7° livello Spostamento Planare o Teletrasporto, trasportando te e chiunque sia agganciato allo zaino. Effettua una prova di Sopravvivenza con CD 45. Con un successo arrivi a 45 chilometri di distanza dall'obiettivo se hai usato Spostamento Planare o a metà di tale distanza se hai usato Teletrasporto. Con un successo critico arrivi esattamente sul bersaglio.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items