Tunica degli Occhi Oggetto 17

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 13.000 mo
Uso: indumento indossato; Volume: 1


Questo indumento sembra un'ordinaria tunica finché non viene indossata, quando numerosi occhi strani e alieni di varie forme e colori si aprono e sbattono le palpebre lungo tutto il tessuto. Quando indossi la tunica ottieni bonus di oggetto +3 alle prove di Percezione e benefici costantemente degli effetti di un incantesimo Vedere Invisibilità di 2° livello.

Puoi anche vedere le aure magiche molto potenti. L'aura magica di più alto livello entro 9 metri da te riluce di un colore che ti rivela la sua scuola e ti permette di determinare dove si origina l'effetto. Questo può restringere il punto di origine dell'effetto ad un cubo di 1,5 metri, ma non può essere più preciso di così. La tunica degli occhi non è scevra da rischi. Se un qualsiasi incantesimo con il tratto Luce viene lanciato su di te o sul quadretto in cui ti trovi mentre indossi la tunica, sei Accecato per un numero di turni uguale al livello dell'incantesimo, a meno che superi un TS su Tempra contro la CD dell'incantesimo.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Effetto: Estrai un occhio dalla tunica e lo lanci in aria, dove diventa Invisibile e fluttua fino ad una destinazione di tua scelta, con lo stesso effetto di un incantesimo Occhio Indagatore di 5° livello. Puoi Mantenere l’Attivazione proprio come saresti capace di fare per Mantenere l'Incantesimo.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items