Sacerdote di PharasmaCreatura 6
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Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Diplomazia +12, Medicina +14, Religione +14, Società +11, Sopravvivenza +12
For +3, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +2
Oggetti pugnale +1, simbolo religioso di Pharasma
CA 21, Temp +11, Rifl +11, Vol +14
PF 80
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +13 [+9/+5] (Agile, Magico, Versatile T); Danni 1d6+5 perforanti
A Distanza pugnale +13 [+9/+5] (Agile, Lancio 3 metri, Magico, Versatile T); Danni 1d6+5 perforanti
Incantesimi Divini CD 24, attacco +16
- 3° Cerchio di Protezione, Guarire (x3), Luce Incandescente (x2)
- 2° Arma Spirituale, Riposo Inviolato, Silenzio
- 1° Arma Distruttiva, Connessione Mentale, Legame con lo Spirito
- Trucchetti (3°) Distruggere Non Morti, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luce, Scudo
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 24
Rituali Divini CD 24
Incantesimi Stabili
Se la reazione di un'altra creatura interrompe l'azione di Lancio di Incantesimi del sacerdote, il sacerdote tenta una prova semplice con CD 15. Se supera la prova, la sua azione non viene interrotta.
Mani Guaritrici
Quando il sacerdote lancia Guarire, tira d10 anziché d8.Descrizione
Gli ecclesiastici custodiscono i loro templi e le loro comunità. Sono i tenaci guardiani dei principi del loro dio, dediti alla diffusione della parola. Si possono pagare i loro servizi di guida o di guarigione al costo di una donazione.
Fonte: Priest of Pharasma