Ruota del Sole Oggetto 5

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 150 mo
Uso: indossato; Volume: -


Creata dai sacerdoti di una setta qadirana di Sareniti, la ruota del sole fu pensata per proteggere i seguaci del Fiore dell'Alba nella loro missione per cacciare un pericoloso culto che cercava di far crescere una progenie del dio malvagio Rovagug. Una volta che terminarono la loro crociata, questi sacerdoti si sciolsero e continuarono a servire altre congregazioni. Ognuno di loro portò con sé la propria ruota del sole, consegnandole alle generazioni successive.

Questo medaglione di rame è inciso con un sole stilizzato, con i raggi con la forma dei raggi della ruota di un carro. Tende a scintillare intensamente quando esposto alla luce del sole. Mentre indossi questo pendente, ottieni bonus di oggetto +1 alle prove di Religione. Devi essere di Allineamento buono per usare il vero potere della ruota del sole, cioè la seguente attivazione, che ti fornisce uno scudo di forza ardente.

  • Attivazione 1.png: (concentrazione) Effetto: La ruota del sole lancia un incantesimo Scudo avvantaggiandoti. Quando usi l'incantesimo per prevenire del danno, previeni 10 danni invece di 5. Se l'attaccante ti è adiacente, puoi scegliere di infliggergli 2d6 Danni da Fuoco e lui ottiene un TS base su Riflessi con CD 21 per resistere.

Se scegli di infliggere i Danni da Fuoco, non puoi Attivare la ruota dei sole di nuovo fino al mattino successivo. Se previeni del danno ma non infliggi Danni da Fuoco, puoi usarla di nuovo entro 10 minuti, come di consueto per Scudo.


Fonte: Sun Wheel