Runa di EvocazionePericolo 5

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: +12 (Addestrato)
Descrizione: Una nube invisibile di sensori magici individua le creature viventi nella stanza ed evoca elementali del fuoco per ucciderle.


Disattivare: Acrobazia CD 22 (Addestrato) per avvicinarsi senza innescare la trappola, seguito da Furto CD 22 (Addestrato) per cancellare la runa o Dissolvi Magie (3° livello; CD di contrasto 20) per contrastarla.
Evoca Elementali R.png (arcano, evocato, evocazione); Innesco: Una creatura vivente entra nella stanza; Effetto: Due round dopo quello in cui una creatura entra nella camera, la porta della stanza sbatte chiudendosi a chiave (due prove di Furto con CD 20 per scassinarla) e due elementali del fuoco Ratti di Cenere emergono dal pavimento. Gli elementali tirano l'iniziativa e rimangono per 3d6 round, dopo di che l'incantesimo termina e le creature svaniscono. Gli elementali spariscono anche nel caso in cui qualcuno disattivi la trappola prima che ne sia terminato l'effetto. Gli elementali, a differenza di molte creature evocate, possono compiere 3 azioni a ogni round e possono usare reazioni.


Ripristino: La trappola si ripristina ogni giorno all'alba.


Fonte: Summoning Rune