Ragno Bomba Meccanico Oggetto 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Gadget 

I gadget sono invenzioni tecnologiche Monouso con utilizzi innovativi.

Meccano 

I meccani sono Costrutti intricati e complessi che possono essere programmati per eseguire particolari funzioni. Non tutti devono essere attivati quotidianamente, ma se lo richiedono hanno la capacità attivazione nel proprio blocco statistiche.

  • Una creatura meccano deve essere ricaricata regolarmente per poter funzionare.
  • Gli oggetti meccano funzionano grazie a meccanismi, ma non richiedono per forza di essere ricaricati ogni giorno.

Attivazione

Per continuare a funzionare, un veicolo o una creatura meccano deve essere caricati tramite una chiave specifica. Ciò richiede la quantità di tempo indicata alla voce attivazione del meccano, che mostra anche l'autonomia di quest'ultimo una volta attivato; dopo tale durata il meccano diventa inattivo e immobile finché non viene attivato di nuovo. Alcune abilità dei veicoli o creature meccano richiedono che essi consumino parte dell'autonomia residua. Non possono spenderne più di quanta ne abbiano e si spengono immediatamente quando si riduce a 0. Se non è chiaro quando è avvenuta l'ultima attivazione, gran parte dei veicoli meccano e dei meccani viene ricaricata una volta esaurita circa metà della propria autonomia. Il pilota può mettere un veicolo meccano in modalità stand-by come attività da tre azioni, mentre una creatura meccano deve effettuare autonomamente tale attività. In modalità stand-by l'autonomia non diminuisce.

  • Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (con la CD indicata alla voce attivazione).
  • Per ogni successo un veicolo meccano perde 10 minuti di autonomia, mentre una creatura meccano perde 1 ora. Ciò può essere fatto anche se il meccano è in modalità stand-by.

I veicoli meccano Rotti non mantengono efficacemente la carica. In ogni round, la prima volta che un veicolo meccano Rotto si muove deve tentare una prova semplice con CD 5. In caso di fallimento perde 10 minuti di autonomia.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 100 mo
Uso: tenuto con 1 mano1; Volume: 1
Attivazione 1.png: Interagire


Anche chi teme i ragni non deve farsi spaventare dall’aspetto di questo marchingegno, quanto piuttosto da un eventuale ticchettio. Quando attivi il ragno bomba, lo collochi a terra ed esso zampetta in avanti di 1,5 metri in linea retta, continuando ad Avanzare di 1,5 metri sempre in linea retta alla fine di ognuno dei tuoi turni per i successivi 4 round (percorrendo in totale 7,5 metri). Se subisce danni durante tale periodo, dal bulbo addominale erompe una fiammata che infligge 5d6 Danni da Fuoco a tutte le creature in un’esplosione di 1,5 metri (CD 24, TS base su Riflessi). Inoltre puoi attivarlo una seconda volta, pronunciando una parola di Comando con un’azione singola per farlo esplodere. Il ragno Bomba ha CA 10, 5 PF e +0 a tutti i TS. Una volta esploso, il Ragno Bomba è completamente distrutto a prescindere dagli effetti dello scoppio. Se sopravvive fino alla fine dei 4 round di durata senza che qualcosa lo faccia detonare, il ragno perde la sua carica esplosiva, diventa innocuo e va in pezzi.


Fonte: Clockwork Spider Bomb