Raffica di DardiPericolo 3

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 11 (Addestrato) o CD 23 (Addestrato) per notare dei graffi intorno alle canne musicali e che il disco è leggermente smosso
Descrizione: Quattro canne caricate di dardi nascoste nelle pareti diagonali connesse a una piastra a pressione sotto al disco di ottone al centro della stanza.


Disattivare: Furto CD 22 (Addestrato) per disattivare la piastra a pressione, oppure quattro prove di Furto con CD 18 (Addestrato) per tappare gli spara-dardi
CA: 22; Temp: +11; Rifl: +7
Durezza: 10; PF: 60 (SR 30) per distruggere il disco e disattivare la trappola: Immunità: colpi critici, danno dl precisione, elimina degli oggetti
Scarica di Dardi R.png; Innesco: Più di due creature Piccole o più grandi calpestano il disco di ottone; Effetto: La trappola effettua fino a quattro Colpi di dardo contro le creature in piedi sul disco, quindi tira l'Iniziativa.


Routine: (4 azioni) La trappola perde 1 azione por ogni canna disattivata. A ogni azione della trappola, questa spara un dardo a una creatura al centro della stanza.
Distanza: dardo +12, Danni 3d6 perforanti, nessuna Penalità da Attacchi Multipli


Ripristino: La trappola termina i dardi dopo 4 round di fuoco e deve essere ripristinata manualmente smantellando le pareti per ricaricare le canne. Se in qualsiasi istante non ci sono più di due creature a gravare sul pavimento, la trappola cessa di sparare ma rimane armata, pronta a scagliare i dardi rimasti non appena viene nuovamente innescata.


Fonte: Dart Barrage