Pozzo dell'Annegamento Pericolo 3

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: +10 Addestrato; CD 22 (Esperto) per notare i tubi di scolo all'apertura della botola
Descrizione: Una botola copre un pozzo di 3 metri quadrati e profondo 9 metri che contiene 1,5 metri d'acqua sul fondo. Quattro tubi di scolo occultati nelle pareti sono collegati a delle taniche d'acqua nascoste. Ciascun tubo si estende da una parete diversa, a 15 centimetri dalla sommità del pozzo.


Disattivare: Furto CD 18 (Addestrato) per sigillare i tubi di scolo, Furto CD 22 (Addestrato) per aprire la botola, o Atletica CD 22 per Forzare la botola
CA: 19; Tempra: +8; Riflessi: +5
Durezza della Botola: 15, PF della Botola: 60 (SR 30); Durezza del Tubo di Scolo: 8, PF del Tubo di Scolo: 32 (SR 16) Immunità: colpi critici, danni di precisione, immunità degli oggetti
Buca Cieca R.png Innesco: Una creatura cammina sulla trappola. Effetto: La creatura che attiva la trappola cade nel pozzo e subisce i danni della caduta, ridotti di 1,5 metri perché cade in acqua (in genere 12 danni contundenti). Può tentare di Afferrare un Bordo per evitare di cadere. Dopo di che la botola si chiude, e il pericolo fra per l'iniziativa.


Routine (4 azioni) La trappola perde 1 azione per round per ogni tubo di scolo che è stato disattivato. In ognuna delle sue azioni, da un tubo di scolo sgorga dell'acqua che aumenta il livello dell'acqua di 1,5 metri. Quando il pozzo è pieno d'acqua, la trappola smette di usare le sue azioni, e le creature che si trovano al suo interno cominciano ad Affogare.


Ripristino: La trappola può essere ripristinata se la botola viene riposizionata manualmente e se le taniche d'acqua vengono riempite; può essere ripristinata senza svuotare il pozzo, ma ciò la rende meno efficace.


Fonte: Drowning Pit