Pietra Guardaroba Oggetto 3+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuta con 1 mano; Volume: L


Questo occhio di pietra grosso come un pugno è decorato con elaborate incisioni di vesti e altri indumenti.

  • Attivazione (1 minuto) Visualizzare, Interagire; Effetto: Nel corso di una breve trance immagini di entrare in un grande guardaroba, un luogo mentale infinito nel quale ti addentri alla ricerca dei capi di vestiario e degli accessori che desideri. Dopo l’attivazione ottieni gli effetti di Camuffamento Illusorio, eccetto che ti fa apparire con indosso l’abbigliamento scelto nel luogo mentale. L’illusione dissimula la pietra guardaroba nei tuoi abiti affinché non sembri fuori posto, per esempio facendole assumere la forma di un guanto o un bracciale, sebbene essa continui a occupare la tua mano finché benefici di Camuffamento Illusorio. Puoi attivamente Interrompere l’incantesimo, ma gli effetti si interrompono immediatamente quando non tieni più in mano la pietra guardaroba.

Tipo: inferiore; Livello: 3; Prezzo: 50 mo


Tipo: moderato; Livello: 11; Prezzo: 1.250 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +2 a una specifica abilità di Sapienza associata ai tuoi abiti, come Sapienza della Carpenteria se sei vestito da carpentiere o Sapienza Culinaria se sei abbigliato da cuoco.


Tipo: superiore;Livello: 20;Prezzo: 55.000 mo
Ottieni Bonus di Oggetto +3 alle prove di Percezione che implicano l'uso della vista e Bonus di Oggetto +3 a una specifica abilità di Sapienza associata ai tuoi abiti.

  • Attivazione (1 minuto) Visualizzare, Interagire; Effetto: Lanci Occhio Indagatore.
  • Attivazione (10 minuti) Visualizzare, Interagire; Frequenza: 1 volta al giorno; Effetto: La Pietra Guardaroba si spacca, trasformandosi definitivamente in un tipo specifico di tunica magica a tua scelta. Può trasformarsi in qualsiasi tunica magica di 20° livello o inferiore a cui hai accesso, a eccezione degli oggetti che normalmente non possono essere Fabbricati, come gli Artefatti. Tale processo è irriversibile.

Requisiti di Fabbricazione:


Fonte: Wardrobe Stone