Meccano Bombo Oggetto 9

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Meccano 

I meccani sono Costrutti intricati e complessi che possono essere programmati per eseguire particolari funzioni. Non tutti devono essere attivati quotidianamente, ma se lo richiedono hanno la capacità attivazione nel proprio blocco statistiche.

  • Una creatura meccano deve essere ricaricata regolarmente per poter funzionare.
  • Gli oggetti meccano funzionano grazie a meccanismi, ma non richiedono per forza di essere ricaricati ogni giorno.

Attivazione

Per continuare a funzionare, un veicolo o una creatura meccano deve essere caricati tramite una chiave specifica. Ciò richiede la quantità di tempo indicata alla voce attivazione del meccano, che mostra anche l'autonomia di quest'ultimo una volta attivato; dopo tale durata il meccano diventa inattivo e immobile finché non viene attivato di nuovo. Alcune abilità dei veicoli o creature meccano richiedono che essi consumino parte dell'autonomia residua. Non possono spenderne più di quanta ne abbiano e si spengono immediatamente quando si riduce a 0. Se non è chiaro quando è avvenuta l'ultima attivazione, gran parte dei veicoli meccano e dei meccani viene ricaricata una volta esaurita circa metà della propria autonomia. Il pilota può mettere un veicolo meccano in modalità stand-by come attività da tre azioni, mentre una creatura meccano deve effettuare autonomamente tale attività. In modalità stand-by l'autonomia non diminuisce.

  • Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (con la CD indicata alla voce attivazione).
  • Per ogni successo un veicolo meccano perde 10 minuti di autonomia, mentre una creatura meccano perde 1 ora. Ciò può essere fatto anche se il meccano è in modalità stand-by.

I veicoli meccano Rotti non mantengono efficacemente la carica. In ogni round, la prima volta che un veicolo meccano Rotto si muove deve tentare una prova semplice con CD 5. In caso di fallimento perde 10 minuti di autonomia.

Prezzo: 2.100 mo


Questo bizzarro veicolo può trasportare un equipaggio ridotto e pochi passeggeri. È in grado di librarsi per brevi tratti, ma il peso delle parti meccaniche impedisce voli prolungati. Il pilota, l’equipaggio e i passeggeri sono sistemati sul dorso, su selle incorporate nello scafo.


Spazio: lungo 6 metri, largo 3 metri, alto 2,4 metri
Equipaggio: 1 pilota, 2 equipaggio; Passeggeri: 1
Prova di Pilotaggio: Artigianato (CD 28) o Sapienza sulla Guida (CD 26)


CA: 23; Temp: +18
Durezza 5; PF: 120 (SR 60); Immunità: Immunità degli oggetti; Debolezze: Elettricità 10 fino a Rottura


Velocità: Volare 9 metri (Meccano)
Collisione: 4d10 (CD 26)
Attivazione: (tempo di Ricarica 10 minuti, autonomia 10 minuti, CD 26, stand-by). Come tutti i veicoli meccanici, per funzionare un meccano bombo deve essere attivato. Una creatura può diminuire l'autonomia di 10 minuti superando una prova di Disattivare un Congegno con la CD indicata. Il pilota di un veicolo meccano può metterlo in modalità stand-by come attività da tre azioni. In stand-by l'autonomia non diminuisce.


Fonte: Clockwork Bumblebee