Infinito Invecchiamento Elfico Pericolo 17

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Infestazione 

Un pericolo con questo tratto è un'eco spirituale, spesso di qualcuno che ha subito una morte tragica. Mettere a riposo un'infestazione spesso comporta la risoluzione delle questioni incompiute dell'infestazione. Un'infestazione che non è stata correttamente messa a riposo ritorna sempre dopo un po' di tempo

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Furtività: +33 (Maestro)
Descrizione: Un dipinto infestato affascinai personaggi e prosciuga rapidamente la loro vitalità.


Disattivare: Occultismo CD 38 (Maestro) o Religione CD 38 (Maestro) per placare le energie irrequiete e sopprimere l'infestazione per 1 ora; un successo critico disattiva l'infestazione permanentemente.
CA del dipinto: 20; Temp: +13, Rifl: +5
Durezza del dipinto: 15; PF del dipinto: 30 per quadretto (per disattivare l'infestazione vanno distrutti 6 quadretti); (SR: 22); Immunità: colpi critici, immunità degli oggetti, danni di precisione
Scintilla di vita R.png (divinazione, occulto) Innesco: Una creatura vivente esamina il dipinto o entra nella stanza; Effetto: L'infestazione si attiva e tira per l'iniziativa.


Routine (2 azioni): L'infestazione attira le creature usando Accattivare. Qualsiasi azione non usata per Accattivare viene usata per attirare una creatura vivente nella stanza con Vivere Mille Vite.

Accattivare 1.png (ammaliamento, charme, incapacitazione, mentale, occulto): I lievi movimenti dell'immagine costringono una singola creatura entro 9 metri dalla stanza ad entrare nella stanza. La creatura effettua un Tiro Salvezza su Volontà con CD 38.

  • Successo: Il bersaglio non è influenzato,
  • Fallimento: Nel suo prossimo turno, il bersaglio deve spendere tutte le sue azioni per entrare nella stanza, e poi è Paralizzato fino alla fine del suo prossimo turno.
  • Fallimento Critico: Come Fallimento, e il bersaglio è anche Sbigottito 2 per 1 minuto.

Vivere Mille Vite 1.png (mentale, occulto): L'infestazione fa sì che una creatura vivente nella stanza esperisca un'intera vita elfica, subendo ogni ferita, sventura, perdita e la conseguenza di secoli di invecchiamento nel giro di pochi secondi. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 38.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio diventa Affaticato.
  • Fallimento: Il bersaglio diventa Risucchiato 1 (o il suo valore di Risucchiato aumenta di 1, fino a un massimo di risucchiato 3), ed è Paralizzato fino alla fine del suo prossimo turno.
  • Fallimento Critico: Come Fallimento, ma il bersaglio diventa anche Condannato 1 (o il suo valore di Condannato aumenta di 1)

Ripristino: L'infestazione continua la sua routine finché non ci sono più bersagli entro 9 metri dalla stanza. Poi si ripristina nel giro di 1 minuto e può attivarsi ancora.


Fonte: Endless Elven Aging