Guanto d'Arme degli Artigli Cinerei Oggetto 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 150 mo
Uso: indossato su 1 mano; Volume: L


Questo Guanto d'Arme Chiodato Poderoso +1 dagli artigli affilati sembra fatto con scaglie di drago e aculei di ferro. Oltre ai tratti tipici di questo tipo d'arma, un guanto d'arme degli Artigli Cinerei ha anche il Tratto Versatile T. In caso dl Colpo Critico, il guanto d'arme degli Artigli Cinerei infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi.

  • Attivazione R.png: comando; Innesco: Il tuo attacco con il guanto d'arme degli Artigli Cinerei ottiene un Successo Critico. Effetto: La creatura che hai colpito deve superare un TS su Tempra con CD 19 o essere Nauseata 1 dal fumo emesso dal guanto. Le creature che non respirano sono immuni.

Fonte: Cinderclaw Gauntlet