Ghigliottina VolantePericolo 5

Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: +10 (Addestrato) o CD 23 (esperto) per notare il glifo
Descrizione: Un glifo magico invisibile sulla lama della ghigliottina individua le creature viventi presenti nella stanza facendola volare via dalla sua cerniera e attaccare.


Disattivare: Furto CD 20 (Addestrato) per cancellare il glifo (cosa che richiede di superare un tiro per colpire senz'armi se la lama è già attiva) o Dissolvi Magie (3° livello; CD di contrasto 20) per contrastarla. La trappola può essere aggirata con un metodo segreto: se la ghigliottina può vedere una creatura nella stanza che, con una mano libera, si tocca il mignolo con il pollice, questa rimane dormiente.
CA: 23; Temp: +9, Rifl: +17
Durezza della Lama: 13; PF della Lama: 52 (SR 26); Immunità: colpi critici, danno di precisione, immunità degli oggetti
Lama Volante R.png: (abiurazione, arcano, attacco); Innesco: Una creatura vivente entra nella stanza; Effetto: Nel round successivo a quello in cui una creatura entra nella camera, la porta della stanza sbatte chiudendosi a chiave (due prove di Furto con CD 20 per scassinarla) e la lama della ghigliottina si stacca dal suo alloggiamento e inizia a volare per la camera mentre la trappola tira l'iniziativa.


Routine (1 azione); La lama Vola fino a 6 metri e Colpisce ogni creatura di cui attraversa i quadretti. Non può prendere come bersaglio la stessa creatura più di una volta per round. Non si può lottare con la lama e questa non subisce la Penalità da Attacchi Multipli.
Velocità: volare 6 metri
Mischia: lama di ghigliottina +15, Danni 2d8+7 taglienti


Ripristino: La trappola si disattiva dopo 1 minuto, ma la porta rimane chiusa a chiave. La trappola si ripristina ogni giorno all'alba.


Fonte: Flying Guillotine